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Citazione1.png Ecco il mio capolavoro volante, l'Egg Carrier! Citazione2.png
Dottor Eggman, Sonic Adventure
Egg Carrier
Egg Carrier Artwork - Sonic Adventure.png
L'Egg Carrier in modalità offensiva.
Prima Apparizione: Sonic Adventure (1998-99)
Altre apparizioni:
Comandante: Dr. Eggman
Abitanti:
Personaggi giocabili:
L'Egg Carrier (エッグキャリア Eggu Kyaria), chiamato anche Porta Egg in Sonic (2006), è una fortezza volante costruita dal Dr. Eggman e apparsa per la prima volta in Sonic Adventure. È una gigantesca aereonave su cui sono presenti vari lancia missili, torrette laser, mine aeree e un enorme cannone laser.

L'Egg Carrier è una delle numerose fortezze volanti costruite dal Dr. Eggman durante la serie, e una delle più famose insieme al Death Egg.

ApparizioniModifica

Sonic AdventureModifica

L'Egg Carrier fa la sua prima apparizione in Sonic Adventure, qui è la principale base del Dottor Eggman e svolge un ruolo molto importante nella trama della storia principale. In questo gioco ha anche la caratteristica di cambiare forma per una modalità offensiva o difensiva. Nella prima ha una forma più aereodinamica, nella seconda apre le ali, aprendo così un'intera area tra la pista di atterraggio e il ponte principale, in modo da ostacolare eventuali intrusi. Al suo interno risiedono Eggman, i robot della serie E-100 e numerosi badnik posti in difesa della fortezza.

Nella storia, Eggman usa l'Egg Carrier per distruggere il Master Emerald su Angel Island, liberando così Chaos. Dopodiché il dottore lo fa atterrare nell'area di Final Egg, lasciandolo lì fino allo scontro di Sonic, Tails e Knuckles contro Chaos 4 a Mystic Ruins. Dopo la lotta, Eggman fugge nella sua fortezza volante, e successivamente abbatte Sonic e Tails che lo stavano inseguendo con il Tornado. Lo si vede poi sorvolare Station Square, causando il panico tra i cittadini, atterrando poi nuovamente a Final Egg. A questo punto, Knuckles e Big riescono ad infiltrarsi, seppur ignorando l'uno la presenza dell'altro, al suo interno, il primo perché alla ricerca degli ultimi frammenti del Master Emerald, l'altro perché è riuscito ad inseguire Gamma fin lì dopo che il robot aveva rapito Froggy. Dopo che ZERO riesce con successo a catturare Amy e un Flicky che lei stava cercando di proteggere, l'Egg Carrier decolla nuovamente e Sonic e Tails partono ancora al suo inseguimento, sta volta sull'Tornado 2. Riuscendo a penetrare le difese della gigantesca aereonave e distruggendo il suo cannone principale, i due riescono ad atterrare su di esso. Come ultimo tentativo di ostacolare Sonic e Tails, Eggman mette l'Egg Carrier in modalità difensiva, aprendo le ali della fortezza e aprendo una nuova area tra la pista di atterraggio, su cui si trovano Sonic e Tails, e il ponte principale.

Nel frattempo Amy e il Flicky, con l'aiuto di Gamma, riescono a fuggire dalla loro cella, ma Eggman li ferma sul ponte principale e, poco dopo che Sonic e Tails hanno superato lo Sky Deck, prende il Chaos Emerald che l'uccellino aveva con se. Lo scenziato, poi, chiama Gamma per farlo combattere con Sonic e Tails ma Amy si mette tra di loro impedendoglielo. Sonic decide così di inseguire Eggman che era fuggito mentre Tails, Gamma, Amy e il Flicky fuggono dall'aereonave che sta perdendo quota. A questo punto, Eggman da i due smeraldi che aveva con se a Chaos che, assorbendo anche Froggy in modo da recuperare la propria coda, si trasforma in Chaos 6. Il mostro viene così affrontato in successione da Big, che recupera il suo amico, Sonic ed in fine Knuckles. Dopo quella che sembra essere la sconfitta definitiva di Chaos, sull Egg Carrier avvengono diverse esplosioni che lo fanno precipitare.

Dopo essere precipitato, l'Egg Carrier rimane a galla nel mare al largo di Mystic Ruins e Station Square. E vi fanno ritorno prima Gamma e poi Amy, il primo per distruggere gli ultimi robot della serie E-100, e alla fine se stesso, per liberare gli animali al loro interno, l'altra per portare l'uccellino dagli altri membri della sua famiglia (che si rivelano essere i Flicky che alimentavano Gamma e Beta). Tuttavia, il loro incontro viene interrotto da ZERO che ferisce l'uccellino, scatenando la rabbia di Amy che lo distrugge. Dopo la distruzione dell'ultimo robot, il Flicky si riprende ed insieme ai suoi fratelli vola via.

Prima della battaglia finale con Perfect Chaos, si scopre che Eggman aveva costriuto anche un secondo Egg Carrier per contrastare il mostro nel caso fosse sfuggito al suo controllo. Tuttavia, Perfect Choas lo distrugge quasi immediatamente.

Nonostante sembri che dopo gli eventi di Sonic Adventure l'Egg Carrier venga abbandonato, in Sonic Battle viene rivelato che Eggman è tornato lì per recuperare i resti di Gamma.

Egg Carrier Mappa Screenshot - Sonic Adventure DX.png

La mappa dell'Egg Carrier in Sonic Adventure DX.

Nel gioco l'Egg Carrier è uno dei tre Adventure Field, insieme a Mystic Ruins e Station Square, il giocatore può esplorarlo per ottenere emblemi nascosti e qui si svolgono due Action Stage, due minigiochi, tre lotte boss e una lotta tra personaggi. Da qui è possibile anche accedere ad uno dei tre Chao Garden presenti nel gioco.

  • Sky Deck - uno degli Action Stage accessibili dall'Egg Carrier, si svolge in diversi punti all'esterno dell'aereonave mentre questa è in modalità difensiva. La prima è situata su delle piattaforme attaccate alla parte inferiore dell'Egg Carrier, alla cui fine è presente un gigantesco cannone. La seconda parte è situata su una delle ali della fortezza volante e termina con un altro cannone. La terza è invece situata tra la pista di atterraggio e il ponte principale, sul ponte centrale dell'Egg Carrier. Qui la gravità è in continuo cambiamento a causa dei movimenti dell'aereonave. Sonic attraversa tutte le parti dello Sky Deck, Tails solo la prima e Knuckles solo la terza.
  • Hot Shelter - è l'interno dell'Egg Carrier, sono presenti molti macchinari, robot, sistemi di difesa e un sistema di trasporto rapido su rotaie. Questo livello viene attraversato da Amy, Big e Gamma.
  • Sky Chase - questo minigioco, diviso in due atti, si svolge all'esterno dell Egg Carrier, con Sonic e Tails che cercano di inseguire la gigantesca aereonava usando prima il Torando e poi il Tornado 2. Durante questo minigioco bisogna distruggere più difese dell'Egg Carrier possibile senza però essere abbattuti. Al termine del secondo atto l'Egg Carrier svolge il ruolo di boss e bisogna distruggere rapidamente il suo cannone.
  • Hegehod Hammer - dopo essere fuggita dalla sua cella, Amy deve affrontare qesto minigioco e battere il punteggio stabilito da Eggman per poter uscire dall'area in cui si trova. L'obbiettivo del gioco è colpire con il martello i pupazzi a forma di Sonic o Super Sonic, evitando quelli a forma di Eggman. Con questo minigioco è possibile ottenere due potenziamenti per Amy. Il primo, obbligatorio, lo si ottiene superandolo la prima volta, il secondo, opzionale, lo si ottiene se si torna sull'Egg Carrier dopo che si è schiantato e si fa un certo punteggio.
  • Lotta tra personaggi - qui avviene la lotta tra Sonic, Tails e Gamma. A seconda della storia in cui ci si trova può essere Sonic contro Gamma, Tails contro Gamma o Gamma contro Sonic.
  • Chaos 6 - dopo la lotta tra Sonic, Tails e Gamma si svolge il combattimento contro la penultima forma di Chaos. Viene prima affrontato da Big per recuperare Froggy dal suo interno, poi da Sonic ed in fine da Knuckles che lo sconfigge definitivamente. Per sconfiggerlo con Big basta ripescare Froggy, con Sonic e Knuckles è necessario lanciare al mostro le bombe congelanti lasciate da Eggman.
  • E-101mkII - dopo lo schianto dell'Egg Carrier, Gamma torna per distruggere i restanti robot della serie E-100, in ultimo rimangono lui e Beta. Il robot scopre poi che i potenziamenti che Eggman stava effettuando su Beta sono terminati e i due iniziano a combattere. Alla fine della lotta Gamma riesce a distruggere Beta che con un ultimo colpo, a sua volta, distrugge Gamma, lasciando liberi i Flicky che erano al loro interno.
  • ZERO - tornata per riunire la famiglia dell'uccellino, Amy si trova ad affrontare e distruggere ZERO, il robot incaricato da Eggman di catturare il piccolo Flicky e che a quel punto lo aveva ferito. Dopo il combattimento Amy riesce a distruggere il robot e l'uccellino si riprende.
  • Egg Carrier Island - è uno dei tre Chao Garden presenti nel gioco, si trova all'interno dell'Egg Carrier e per accedervi è necessaria la password "EGGMAN". Si tratta di un'isola deserta, con una base e un grosso missile schiantato sulla spiaggia.

Sonic HeroesModifica

Nonostante non appaia in Sonic Heroes, l'Egg Carrier viene brevemente menzionato da Amy e Knuckles durante il livello Final Fortress che viene paragonata da entrambi all'aereonava di Sonic Adventure.

Sonic the Hedgehog (2006)Modifica

Egg Carrier Artwork - Sonic the Hedgehog (2006).png

L'Egg Carrier in Sonic (2006).

In Sonic the Hedgehog (2006), Eggman construisce un nuovo modello di Egg Carrier, esteticamente simile al precedenti ma con alcune differenze in particolare: ha delle dimensioni minori, la parte anteriore è decisamente più sottile ed ha delle forme meno arrotondate.

Durante la storia, Eggman usa l'Egg Carrier per attaccare Soleanna e rapire la principessa Elise più volte durante l'avventura. Ad un certo punto, però, avviene un malfunsionamento e l'aereonave prende fuoco, schiantandosi e uccidendo Elise che era al suo interno, e probabilmente anche Eggman. Per impedire ciò, Sonic usa il Controllo Chaos per tornare indietro nel tempo e salvarla da Eggman prima dello schianto. In un ultimo tentativo di sconfiggere Sonic, Eggman lo affronta usando l'Egg Wyvern ma ne esce sconfitto. In questo modo Sonic riesce a salvare Elise ed, involonte, anche il dottore.

Nella traduzione in italiano è stato erroneamente chiamato Porta Egg.

Sonic Chronicles: La Fratellanza OscuraModifica

Egg Carrier Intro Screenshot - Sonic Chronicles La Fratellanza Oscura.png

L'Egg Carrier nel filmato introduttivo di Sonic Chronicles.

In Sonic Chronicles: La Fratellanza Oscura un nuovo Egg Carrier fa una breve apparizione nel filmato introduttivo del gioco, in cui si vede come Sonic e Tails con l'aiuto dei G. U. N riescano a fare irruzione al suo interno e a farlo precipitare su Metropolis.

Il modello di Egg Carrier che appare in questo gioco ha un aspetto molto differente rispetto a quelli di Sonic Adventure e Sonic (2006), si presenta infatti più simile alla Final Fortress di Sonic Heroes.

Apparizioni in altri mediaModifica

Sonic XModifica

Egg Carrier Screenshot - Sonic X.jpg

L'Egg Carrier in Sonic X

Nell'anime di Sonic X, l'Egg Carrier e l'Egg Carrier 2 appaiono nell'adattamento di Sonic Adventure e svolgono lo stesso ruolo che hanno nel gioco. Differentemente dal gioco, sul fianco dell'Egg Carrier 2 è presente un enorme "2".

Nel fumetto si Sonic X, l'Egg Carrier 2 appare più volte e non sembra essere stato distrutto da Chaos.

CuriositàModifica

  • In Sonic Adventure, in alcuni momenti in particolare, l'Egg Carrier viene renderizzato con delle piccole differenze. Ad esempio, durante la lotta tra Amy e ZERO non sono presenti le sbarre alle finestre sul ponte e il radar con la cima gialla appare grigio con delle linee rosse. Queste potrebbero essere delle rimanenze dell'aspetto originale dell'Egg Carrier.
  • Durante il filmato in cui l'Egg Carrier precipita, è visibilmente danneggiato, con diverse parti della sua struttura mancanti. Durante la lotta tra Knuckles e Chaos 6, parte della turbina su cui si sta svolgendo il combattimento è danneggiata. Tuttavia, ciò non è visibile nelle storie di Sonic e Big. Quando si ritorna sull'Egg Carrier dopo che questo è precipitato, non è visibile alcun danno.
  • Il sottofondo "Calm After the Storm - Egg Carrier - The Ocean" è indicato come il secondo per l'Egg Carrier. Ciò implica che sarebbe dovuto essere il sottofondo musicale dell'Egg Carrier dopo che questo è precipitato, rimanendo a galla sull'oceano. Nel gioco finale, questa musica può essere sentita solo brevemente dopo il ritorno di Gamma sull'Egg Carrier per distruggere gli ultimi robot della serie E-100.
  • Nell'Egg Carrier sono presenti alcune stanze che non hanno uno scopo nel gameplay se non di nascondere degli emblemi. Una di queste è una camera con un divano, un tavolino, un frigorifero ed anche un letto. Un'altra sembra essere una sala giochi, con delle slot machine, delle versioni "cavalcabili" dell'Eggmobile e un aereoplanino attaccato al soffitto.

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