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Mecha Sonic Sprite - Sonic the Hedgehog 2 Attenzione!
Questo articolo è attualmente in costruzione. Ci scusiamo di ciò e speriamo di poter inserire al più presto le informazioni mancanti.
Sonic & Knuckles

Sonic & Knuckles - Boxart EUR

Sonic & Knuckles - Boxart JAP

Sonic & Knuckles - Boxart NA

Sviluppatore: Sonic Team
Sega Technical Institute
Pubblicazione: Sega
Console/Piattaforma:
Input: Controller (console), Tastiera (PC)
Genere: Piattaforme 2D
Modalità: Giocatore Singolo, Multigiocatore (2 Giocatori)
Data di Pubblicazione:
Jap 18 Ottobre 1994
Eur Novembre 1994
NA 18 Ottobre 1994
Aus Novembre 1994
Predecessore: Sonic the Hedgehog 3 (1994)
Successore: Sonic Adventure (1998-99)

Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010) (cronologicamente)

Sonic & Knuckles (ソニックナックルズ Sonikku to nakkuruzu) è un gioco di piattaforme 2D rilasciato per Sega Mega Drive, sviluppato da Sonic Team in collaborazione con il Sega Technical Institute e pubblicato da Sega. È il seguito diretto di Sonic the Hedgehog 3 e, sfruttando la "tecnologia di lock-on", può unirsi ad esso formando un unico gioco completo: Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.

TramaModifica

Metal Sonic Sprite1 - Sonic CD Attenzione!
Questa sezione contiene informazioni sulla trama!

La trama di Sonic & Knuckles ha inizio immediatamente dopo il termine di Sonic the Hedgehog 3. Dopo che Sonic ha impedito al Dr. Robotnik di rimettere in orbita il Death Egg, questo si e schiantato nel cratere del vulcano di Angel Island. Senza arrendersi, lo scienziato decide di utilizzare l'illimitato potere del Master Emerald per alimentare la sua stazione spaziale e cercare nuovamente di lanciarla nello spazio. Da ciò si scopre che Knuckles, il guardiano dello smeraldo gigante che aveva teso diversi agguati a Sonic e Tails durante gli eventi di Sonic 3 e che continua anche in questa parte della storia, è stato ingannato da Eggman che gli ha fatto credere che fossero Sonic e Tails quelli intenzionati a voler rubare il Master Emerald.

Dopo essere atterrato a Mushroom Hill, Sonic entra in un passaggio da cui, precedentemente, è uscito Knuckles e lì trova un Ring Gigante che lo teletrasporta all'altare del Master Emerald. Qui il porcospino capisce che l'obbiettivo di Robotnik è cercare di prendere lo smeraldo gigante e inizia una nuova avventura per cercare di impedirglielo. (questa scena può essere vista solo nel lock-on Sonic 3 & Knuckles) Dopo aver attraversato la restante parte di isola, Sonic affronta Knuckles ad Hidden Palace ed Eggman, approfittando dello scontro, ruba il Master Emerald. Knuckles, capendo chi fosse il vero nemico, conduce Sonic a Sky Sanctuary, e qui il porcospino corre contro il tempo per salire sul Death Egg prima che questo abbia raggiunto un'altitudine troppo elevata. Riuscito a salire sulla gigantesca stazione spaziale, Sonic supera le trappole piazzate da Robotnik, arrivando poi ad affrontarlo mentre è alla guida di gigantesco robot e sconfiggendolo. In un ultimo tentativo di trattenere il Master Emerald, Eggman utilizza un altro mech per fuggire nella Doomsday Zone. Tuttavia Sonic riesce a trasformarsi in Super Sonic, raggiungendolo e sconfiggendolo definitivamente. In questo modo il porcospino recupera lo smeraldo gigante e lo riporta sul suo altare ad Angel Island, facendo così in modo che l'isola possa nuovamente sollevarsi in aria.

Sonic e Knuckles (Zona Hidden Palace) Screenshot - Sonic & Knuckles

Lo scontro tra Sonic e Knuckles.

Poco dopo gli eventi della storia di Sonic, Knuckles si sta riposando con alcuni animali a Mushroom Hill. Quando, improvvisamente, l'ultimo Eggrobo rimasto lancia una bomba dall'Eggmobile. Knuckles, arrabbiato, inizia così a seguire l'Eggrobo, dando così il via alla sua storia. (questa scena è assente nel lock-on Sonic 3 & Knuckles in cui la storia di Knuckles inizia dalla Zona Angel Island senza nessun filmato introduttivo) Durante la sua avventura, Knuckles usa le sue abilità per accedere ad aree dei livelli che in precedenza Sonic non ha potuto esplorare. Dopo aver seguito Eggrobo fino a Sky Sanctuary, Knuckles viene preso dal robot che lo trattiene in modo che Mecha Sonic lo possa attaccare più facilmente. Tuttavia, Knuckles riesce a liberarsi e Mecha Sonic finisce con il colpire Eggrobo, distruggendolo. Knuckles affronta così Mecha Sonic in un ultimo scontro in cui il robot utilizza il potere del Master Emerald per potenziarsi. Alla fine, Knuckles riesce a battere definitivamente Mecha Sonic, recuperando il Master Emerald. Improvvisamente però, lo Sky Sanctuary inizia a crollare e Knuckles viene salvato da Sonic che riesce a recuperarlo con il Tornado. Dopo aver riportato nuovamente lo smeraldo gigante al suo altare, Knuckles riesce a fermare la caduta di Angel Island.

GameplayModifica

Per maggiori informazioni vedi: Sonic the Hedgehog 3

Il gameplay si focalizza su Sonic e Knuckles; quest'ultimo non era giocabile in Sonic the Hedgehog 3 perché svolgeva un ruolo di antagonista nei confronti del riccio blu. Inoltre, Tails non è più tra i personaggi giocabili e la sua unica apparizione nel gioco è nel finale della storia di Sonic. Differentemente dai giochi precedenti, il gameplay di Sonic e Knuckles presenta significative differenze. Sonic mantiene le stesse caratteristiche che possiede in Sonic 3, con una maggiore velocità, la possibilità di usare lo scudo istantaneo quando nessuno degli scudi elementali è attivo e di poter ottenere dei poteri speciali a seconda di quale scudo possiede. Knuckles, invece, ha un salto meno elevato ma, in compenso, può eseguire delle planate e distruggere alcuni muri di roccia, ciò gli rende spesso impossibile proseguire per le stesse strade percorse da Sonic, permettendogli però di aprirne delle nuove, inaccessibili al porcospino.

Differentemente da Sonic 3, nel gioco non sono presenti file di salvataggio. Tuttavia il gioco riprende i "continua" presenti nei precedenti titoli della serie.

Fasi bonusModifica

Per approfondire vedi: Fase Bonus (Sonic the Hegehog 3 & Knuckles)
Fase bonus (Slot Machine) Screenshot - Sonic & Knuckles

La fase bonus della Slot Machine.

Come in Sonic the Hedgehog 3 sono presenti anche delle Fasi Bonus. Per accedervi, come in Sonic 3, è necessario entrare nell'anello di stelle che si forma su un palo stella, dopo averlo toccato mentre si hanno più di 20 Ring, per accedere al primo tipo di fase bonus, o 35 Ring, per accedere al secondo tipo di fase bonus. Il primo tipo di fase bonus combina il gameplay dei labirinti rotanti di Sonic the Hedgehog con la slot machine di Sonic the Hedgehog 2. Il secondo tipo di fase bonus è un lungo percorso verticale con delle sfere magnetiche che Sonic o Knuckles può usare per ottenere una spinta, qui l'obbiettivo è arrivare più in alto possibile, raccogliendo i vari bonus ed evitando di finire nel campo di forza presente nella parte inferiore del percorso e che sale gradualmente. È assente la fase bonus del Distributore di gomme, l'unica presente in Sonic the Hedgehog 3.

Fasi specialiModifica

Fase Speciale 1 Screenshot - Sonic & Knuckles

La prima fase speciale.

Per approfondire vedi: Fase Speciale (Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles)

Nel gioco è presente lo stesso tipo di fase speciale presente in Sonic the Hedgehog 3. Ne sono presenti sette, ciascuna per ogni Chaos Emerald, al di là della disposizione delle sfere in esse, l'unica differenza tra le sette nuove fasi speciali e le vecchie è l'introduzione di sfere gialle che funzionano come molle, permettendo di saltare una distanza maggiore rispetto a quella coperta dal salto normale.

Raccogliendo 50 Ring in una fase speciale si ottiene un Continua, riuscendo a raccogliere tutti i Ring che è possibile ottenere (il numero varia a seconda della fase speciale) si ottiene un bonus "Perfetto" che aggiunge 50000 punti al punteggio totale.

Abilità dei personaggiModifica

ComuniModifica

Sonic (cammina) Sprite - Sonic 3 & Knuckles Knuckles (camminare) Sprite - Sonic 3 & Knuckles camminare — tenenedo premuto destra o sinistra sul Pad Direzionale si iniziare a camminare, più a lungo si tiene premuto il pulsante più velocità del personaggio aumenta.
Sonic (correre) Sprite - Sonic 3 & Knuckles Knuckles (correre) Sprite - Sonic 3 & Knuckles correre — dopo aver tenuto premuto abbastenza tempo una direzione del Pad Direzionale il personaggio raggiungerà la massima velocità e correrà.
Sonic (frenare) Sprite - Sonic 3 & Knuckles Knuckles (frenare) Sprite - Sonic 3 & Knuckles frenare — se, mentre si sta correndo, si preme il Pad Direzionale nella direzione opposta, il personaggio cercherà di fermarsi, scivolando. La scivolata è più lunga a seconda della velocità raggiunta.
Sonic (guardare in alto) Sprite - Sonic 3 & Knuckles Knuckles (guardare in alto) Sprite - Sonic 3 & Knuckles guardare in alto — premendo in su sul Pad Direzionale per far guardare Sonic verso l'alto. Tenendo premuto abbastanza tempo la visuale verrà spostata verso l'alto, tornerà normale non appena verrà lasciato il pulsante.
Sonic (accovacciarsi) Sprite - Sonic 3 & Knuckles Knuckles (accovacciarsi) Sprite - Sonic 3 & Knuckles accovacciarsi — premendo in giù sul Pad Direzionale per far accovacciare il personaggio. Tenendo premuto abbastanza tempo la visuale verrà spostata verso il basso, tornerà normale non appena verrà lasciato il pulsante.
Sonic (spingere) Sprite - Sonic 3 & Knuckles Knuckles (spingere) Sprite - Sonic 3 & Knuckles spingere — alcuni oggetti nel gioco possono essere spinti. Se si corre o cammina contro un oggetto e si continua a tener premuta la stessa direzione sul Pad Direzionale, il personaggio cercherà di spingerlo.
Sonic (avvitamento) Sprite - Sonic 3 & Knuckles Knuckles (avvitamento) Sprite - Sonic 3 & Knuckles avvitamento — premendo in giù sul Pad Direzionale mentre si cammina o si corre, il personaggio si chiude a riccio, prendeno la forma di una palla, e inizia a rotolare, in questo stato può distruggere i robot e alcuni oggetti lungo il suo percorso.
Sonic (avvitamento) Sprite - Sonic 3 & Knuckles Knuckles (avvitamento) Sprite - Sonic 3 & Knuckles salto avvitato — premendo il pulsante Pulsante A - Mega Dirve, Pulsante B - Mega Drive o Pulsantr C - Mega Dirve il personaggio farà un salto avvitato, in questo stato, come se stesse facendo un avvitamento, se colpisce un robot o un oggetto, lo distruggerà. È possibile saltare sia da fermi sia in movimento.
Sonic (scatto avvitato) Sprite - Sonic 3 & Knuckles Knuckles (scatto avvitato) Sprite - Sonic 3 & Knuckles scatto avvitato — facendo accovacciare Sonic e premendo poi il pulsante Pulsante A - Mega Dirve, Pulsante B - Mega Drive o Pulsantr C - Mega Dirve, il personaggio inizierà a girare sul posto e una volta rilasciato il Pad Direzionale partirà automaticamente in avvitamento. Premendo più volte di seguito pulsante prima di partire, si acquisterà maggiore velocità alla partenza.

Sonic the HedgehogModifica

Sonic può muoversi a velocità maggiore rispetto a Knuckles e saltare più in alto. Non possiede l'abilità di planare ma, in compenso, può usare un abilità speciale in base allo scudo che ha attivato. Nel caso non sia usato alcuno scudo come mossa speciale usa lo Scudo Istantaneo. Sonic the Hedgehog Artwork - Sonic 3 & Knuckles
Sonic (scudo istantaneo) Sprite - Sonic 3 & Knuckles scudo istantaneo — quando non si ha attivato uno scudo, premendo il pulsante Pulsante A - Mega Dirve, Pulsante B - Mega Drive o Pulsantr C - Mega Dirve durante un salto, Sonic farà apparire per pochi istanti uno scudo che gli permette di resistere, per quel breve lasso di tempo, a qualsiasi tipo di danno.
salto doppio — quando si ha attivato uno scudo di tuono, premendo il pulsante Pulsante A - Mega Dirve, Pulsante B - Mega Drive o Pulsantr C - Mega Dirve durante un salto, Sonic eseguirà un secondo salto a mezzaria. Ciò gli permette di raggiungere delle altezze leggermente maggiori rispetto al normale.
Scatto avvitato palla di fuoco Sprite - Sonic 3 & Knuckles scatto avvitato palla di fuoco — quando si ha attivato uno scudo di fuoco, premendo il pulsante Pulsante A - Mega Dirve, Pulsante B - Mega Drive o Pulsantr C - Mega Dirve durante un salto, Sonic eseguirà uno scatto avvitato palla di fuoco. Ciò gli permette di lanciarsi contro nemici e oggetti mentre è in aria, distruggendoli.
Rimbalzo Sprite - Sonic 3 & Knuckles rimbalzo — quando si ha attivato uno scudo d'acqua, premendo il pulsante Pulsante A - Mega Dirve, Pulsante B - Mega Drive o Pulsantr C - Mega Dirve durante un salto, Sonic eseguirà un rimbalzo. In questo modo sonic si lancia a terra rimbalzando, è possibile eseguire più rimbalzi di seguito.

Knuckles the EchidnaModifica

Knuckles si muove più lentamente ed ha un salto minore rispetto a quello di Sonic. In compenso può planare ed arrampicarsi sulle pareti. Knuckles the Echidna Artwork - Sonic 3 & Knuckles
Knuckles (planare) Sprite - Sonic 3 & Knuckles planata — premendo il pulsante Pulsante A - Mega Dirve, Pulsante B - Mega Drive o Pulsantr C - Mega Dirve durante un salto, Knuckles inizierà a planare sull'aria. Quando plana Knuckles può distruggere i robot e i nemici che incontra sul suo percorso.
Knuckles (arrampicarsi) Sprite - Sonic 3 & Knuckles arrampicata — se mentre si sta planando si finisce contro una parete, Knuckles ci si attacca rendendo possibile arrampicarsi su di essa.

ZoneModifica

Icona Nome Descrizione
Zona Mushroom Hill Icona - Sonic & Knuckles Mushroom Hill Una foresta piena di funghi, utilizzabili sia come trampolini che come paracadute. In essa sono presenti anche dei rami in cui i personaggi possono rimanere incastrati e degli ascensori a pompa.
Zona Flying Battery Icona - Sonic & Knuckles Flying Battery Una fortezza volante costruita da Robotnik, in essa sono presenti diversi macchinari, trappole magnetiche, robot posti in difesa, lanciamissili e lanciafiamme. In essa Robotnik trasporta le capsule che utilizza per catturare gli animali.
Zona Sandopolis Icona - Sonic & Knuckles Sandopolis Un'area desertica all'interno della quale si trovano delle antiche rovine. Il secondo atto si svolge all'interno di una piramide infestata da fantasmi che attaccano nonappena le luci si spengono.
Zona Lava Reef Icona - Sonic & Knuckles Lava Reef L'interno di un vulcano, qui si è schiantato il Death Egg ed Eggman a posto in sua difesa molte trappo le e robot che sfruttano il calore del luogo. Nell'atto due la lava si solidifica permettendo ai personaggi di esplorare un'area piena di cristalli.
Zona Hidden Palace Icona - Sonic & Knuckles Hidden Palace Il tempio in cui è custodito il Master Emerald, è direttamente collegato a Lava Reef e qui si svolge la lotta tra Sonic e Knuckles.
Zona Sky Sanctuary Icona - Sonic & Knuckles Sky Sanctuary Un santuario sospeso nel cielo, qui Sonic corre contro il tempo per raggiungere il Death Egg prima che esso raggiunga una quota troppo elevata. È l'ultima zona nella storia di Knuckles e svolge solo il ruolo di arena per la lotta con Mecha Sonic.
Zona Death Egg Icona - Sonic & Knuckles Death Egg L'immensa stazione spaziale del Dr. Robotnik, è difesa da numerose trappole elettriche, robot e lanciamissili. In alcune sue aree la forza di gravità è alterata permettendo anche di camminare sul soffitto.
The Doomsday Zone Icona - Sonic & Knuckles The Doomsday Zone Dopo la distruzione del Death Egg, Eggman cerca, in un ultimo tentativo, di fuggire con il Master Emerald. Tuttavia Sonic, usando i sette Chaos Emerald raccolti nella sua avventura, si trasforma in Super Sonic ed insegue Robotnik attraverso gli asteroidi, distruggendo il suo ultimo mech e recuperando lo smeraldo.

NemiciModifica

BossModifica

Nel gioco è presente un boss al termine di ogni atto, al termine del primo atto della zona si affronta il miniboss, che solitamente è un robot di Eggman, mentre al termine del secondo atto si affronta Eggman al comando di una delle sue armi. Sono presenti eccezioni come le continue lotte con Mecha Sonic a Sky Sanctuary, lo scontro con Knuckles ad Hidden Palace e la presenza di un secondo miniboss prima di affrontare i boss principali della Flying Battery e del Death Egg. Alcuni boss e miniboss vengono affrontati solo da uno dei due personaggi giocabili.

MinibossModifica

PrincipaliModifica

BadnikModifica

Immagine Nome Descrizione Zona
Dragonfly Sprite - Sonic & Knuckles Dragonfly Robot simili a libellule. Volano in alto e in basso e possono essere sconfitti solo colpendoli sulla testa, se si tocca la cosa coperta di spine si prende danno. Mushroom Hill
Butterdroid Sprite - Sonic & Knuckles Butterdroid Robot simili a farfalle, volano lentamente e, quando vedono un personaggio, cercano di avvicinarsi il più possibile per fargli danno. Mushroom Hill
Mushmeanie Sprite - Sonic & Knuckles Mushmeanie Robot a forma di sfera con una molla nella parte inferiore. Si muovono rimbalzando e si coprono usando un cappello simile a quello di un fungo. Mushroom Hill
Madmole Sprite - Sonic & Knuckles Madmole Delle talpe robot che si nascondono all'interno di buche ed escono per lanciare un fungo che fa rimbalzare via i personaggi senza controllo. Mushroom Hill
Clockoid Sprite - Sonic & Knuckles Cluckoid Un gallo robot al di sopra di una freccia che indica la direzione del vento. Non può muoversi ma può soffiare forti raffiche di vento che spingono via i personaggi. Mushroom Hill (Atto 2)
TechnoSqueek Sprite - Sonic & Knuckles TechnoSqueek Robot simili a topi che si muovono rapidamente lungo pareti, pavimenti e soffitti. Flying Battery
Blaster Sprite - Sonic & Knuckles Blaster Coleotteri robot che sparano dei lenti proiettili dai loro cannoni. Flying Battery
Skorp Sprite - Sonic & Knuckles Skorp Robot simili a scorpioni che attaccano allungando la loro coda armata di palla chiodata. Sandopolis
Sandworm Sprite - Sonic & Knuckles Sandworm Dei bruchi robot giganti che si muovono nelle sabbie mobili e saltano fuori improvvisamente. Possono essere danneggiati solo colpendo la testa. Sandopolis
Rock'n Sprite - Sonic & Knuckles Rock'n Robot camuffati da rocce. Quando un personaggio si avvicina ad essi mostrano gli occhi e le gambe, iniziando a camminare. Possono solo spingere o trasportare i personaggi. L'unico modo per sconfiggerli è rotolargli contro. Sadopolis
Hyudoro Sprite - Sonic & Knuckles Hyudoro Dei fantasmi che fluttuano nel lato superiore dello schermo, sono inoffensivi finché la luce è accesa. Quando attaccano è possibile fermarli con un salto avvitato. Sandopolis (Atto 2)
Fireworm Sprite - Sonic & Knuckles Fireworm Dei robot simili a bruchi. Fluttuano utilizzando il calore e possono essere distrutti solo colpendo la testa. Lava Reef
Iwamodoki Sprite - Sonic & Knuckles Iawamodoki Robot cammuffati da roccia che si autodistruggono nonappena vedono il personaggio. La loro esplosione fa volare via i frammenti di roccia che li ricoprivano e se colpiti da essi si subisce danno. Lava Reef
Toxomister Sprite - Soni & Knuckles Toxomister Dei robot cilindrici incastrati nel pavimento o nel soffitto da cui esce un gas tossico che danneggia gradualmente i personaggi. Lava Reef
Eggrobo Sprite - Sonic & Knuckles Eggrobo Dei robot simili ad Eggman. Si muovono in aria spinti dal motore dietro la loro schiena e sparano raggi dai loro cannoni laser. Nella storia di Knuckles ne appare solo uno che sostituisce Robotnik come antagonista. Sky Sanctuary (solo con Sonic)
Spikebonker Sprite - Sonic & Knuckles Spikebonker Dei robot che si muovono fluttuando. Attaccano Sonic lanciandogli contro la loro palla chiodata. Death Egg
Chainspike Sprite - Sonic & Knuckles Chainspike Dei robot che si muovono rapidamente in aria. Attaccano improvvisamente allungando la loro spina inferiore. Death Egg

OggettiModifica

Immagine Nome Descrizione
Ring Sprite - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Ring I ring permettono ai personaggi di resistere a un danno subito da parte di trappole o nemici, dopo essere stato colpito il personaggio perde tutti i ring raccolti e diventa vulnerabile. Raccogliendo 100 ring in un livello si otterrà una vita. Raggiunta la fine del livello il Ring Bonus aggiungerà 100 punti per ogni ring raccolto e portato fino alla fine.
Scatola Oggetto Sprite - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Scatola Oggetto Questi contenitori sono presenti in quasi tutti i livelli. Distruggendoli è possibile ottenere il loro contenuto, indicato dall'immagine raffigurata nel loro centro. Gli oggetti disponibili sono:
  • Super Ring - ricevi 10 Ring
  • Scudo di tuono - crea uno scudo in grado di assorbire un danno e attirare i Ring. Usato da Sonic gli permette di eseguire il Salto Doppio.
  • Scudo d'acqua - crea uno scudo in grado di assorbire un danno e impedire l'annegamento. Usato da Sonic gli permette di eseguire il Rimbalzo.
  • Scudo di fuoco - crea uno scudo in grado di assorbire un danno e impedire di subire danno dal fuoco. Usato da Sonic gli permette di eseguire lo Scatto Avvitato Palla di Fuoco.
  • Scarpe Turbo - aumentano temporaneamente la velocità del personaggio.
  • Invincibilità - rende temporaeamente invincibili ai danni.
  • +1 - ricevi una vita in più.
  • Robotnik - Causa un danno.
Palo Stella Sprite - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Palo Stella Si trovano in diversi punti dei livelli, una volta toccati, nel caso poi si perda una vita, permettono di ricominciare il livello partendo dal luogo in cui si trovano. Se toccati con più di 20 Ring permettono di accedere alle Fasi Bonus.
Molla (rossa) Sprite - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Molla Se un personaggio salta sopra una molla spicca un enorme salto che gli permette di raggiungere aree difficilmente raggiungibili o irragiungibili usando altri metodi.
Spine Sprite - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Spine Questi oggetti fungono da ostacolo nei livelli. Toccando la parte in cui si trovano le punte si riceve danno. Non è possibile distruggerle in alcun modo.
Interruttore Sprite - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Interruttore Saltando su questi interruttori è possibile aprire porte o causare alri cambiamenti, spesso necessari al proseguimento nel livello.
Ring Gigante Sprite - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Ring Giganti Attraverso questi ring giganti è possibile accedere alle fasi speciali. Sono nascosti in aree segrete all'interno dei livelli.
Cartello Bonus Sprite - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Cartello Bonus Dopo aver sconfitto il miniboss del primo atto di una zona cade dall'alto questo cartello. Se colpito in aria dona 100 punti, facendolo cadere in determinati punti può far apparire casualmente delle scatole oggetto.
Capsula Sprite - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles Capsula Queste capsule si trovano alla fine degli atti 2 delle zone. Una volta sconfitto il boss della zona sarà possibile aprire una di queste capsule contenenti gli animali catturati da Robotnik. Premendo il pulsante sopra di esse si decreterà il completamento della zona.

Tecnologia di Lock-onModifica

Sonic & Knuckles utilizza la "tecnologia di lock-on" che lascia nella cartuccia i dati d'accesso del Mega Drive da Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog 3 in modo che elementi da combinare gli elementi di Sonic & Knuckles con quelli del gioco ad esso collegato. Per attivare questa funzione è necessario infilare l'altro gioco nell'apertura sulla parte superiore della cartuccia di Sonic & Knuckles.

Quest'idea è nata perché, a causa dei limiti di spazio delle cartucce per Mega Drive, il team di sviluppo non era riuscito ad inserire il gioco in nella cartuccia di un unico Sonic the Hedgehog 3. Infatti, Sonic the Hedgehog 3 sarebbe dovuto essere come è Sonic 3 & Knuckles, con l'eccezzione della presenza dei Super Emerald, che sono stati aggiunti come bonus dopo aver diviso il gioco in due.

Questa tecnologia ha permesso di risolvere il problema dello spazio delle cartucce, che precedentemente forzò gli sviluppatori a rimuovere diverse zone da Sonic the Hedgehog 2, tra cui la famosa Zona Hidden Palace.

Questo tipo di tecnologia fu qualcosa di innovativo al tempo. Alcuni giochi per NES rilasciati da HES e il gioco Super 3D Noah's Ark per Super Nintendo avevano un'apertura per far entrare alte cartucce, ma questo serviva solo per ignorare il chip di blocco del sistema delle console, dato che quei giochi erano rilasciati senza la licenza di Nintendo. Altre periferiche di gioco, come il Game Genie e il GameShark, presentavano un'apertura per inserire altre cartucce. Perciò, il tipo di tecnologia di lock-on utilizzato da Sonic & Knuckles era qualcosa di unico e innovativo per l'epoca.

Sonic the Hedgehog 3Modifica

Schermo del titolo Screenshot - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles
Per approfondire vedi: Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles

Inserendo la cartuccia di Sonic the Hedgehog 3, questo e Sonic & Knuckles si uniscono per formare un unico gioco. Sonic 3 & Knuckles è il gioco che sarebbe dovuto essere originariamente Sonic the Hedgehog 3, con tutti e tre i personaggi giocabili (Sonic, Tails e Knuckles), tutti i livelli, sia da Sonic the Hedgehog 3 che da Sonic & Knuckles, la possibilità di creare file di salvataggio e di giocare in multiplayer competitivo. In esso sono anche presenti alcuni extra aggiunti dopo che il gioco è stato diviso in due, come i Super Emerald e alcune piccole modifiche ai livelli.

Sonic the Hedgehog 2Modifica

Schermo del titolo Screenshot - Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2
Per approfondire vedi: Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2

Inserendo la cartuccia di Sonic the Hedgehog 2, si potrà giocare a Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2, ovvero Sonic 2 con Knuckles come unico personaggio giocabile, il gioco non presenta differenze con l'originale se non che per l'assenza della modalità multiplayer e del menù delle opzioni. Knuckles mantiene tutte le sue abilità da Sonic & Knuckles.

Sonic the HedgehogModifica

Schermo del titolo Screenshot - Blue Sphere
Per approfondire vedi Blue Sphere

Originariamente era previsto anche che, inserendo la cartuccia del primo Sonic the Hedgehog, si sbloccasse una versione del gioco con Knuckles giocabile. A causa, però, dei limiti nei colori del Mega Drive, non è stato possibile mettere Knuckles nel gioco perché avrebbe causato dei rilevanti problemi con i colori del gioco. Al posto di un "Knuckles in Sonic the Hedgehog", si sblocca però la versione completa di Blu Sphere, con tutti i suoi livelli.

Nel 2013 è stata rilasciata una versione rimasterizzata di Sonic the Hedgehog che, sfruttando un motore di gioco diverso da quello del gioco originale, risolve il problema dei colori e che, per questo, ha Knuckles tra i personaggi giocabli.

Altri giochiModifica

Inserendo una qualsiasi cartuccia per Mega Drive che non sia tra le tre indicate sopra, si sblocca un livello del gioco Blu Sphere, uno solo per cartuccia.

Rilasci successiviModifica

Immagine Piattaforma/e Descrizione Rilascio
PC Sonic & Knuckles Collection è una compilation per PC contenente Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Kncukles, Sonic 3 & Knuckles e Blue Sphere (chiamato Special Stage Mode).
Jap 14 Febbraio 1997
Eur 20 Marzo 1997
NA 20 Marzo 1997
Sega Saturn Sonic Jam è una compilation rilasciata per Sega Saturn in cui è possibile giocare a Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles e tutti e tre i giochi ottenuti con la tecnologia di Lock-On di quest'ultimo.
Jap 20 Giugno 1997
Eur Agosto 1997
NA 22 Agosto 1997
PC Il Sonic & Garfield Pack è una compilation per PC contenente la Sonic 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3 & Knuckles, Garfield: Cought in the Act e Baku Baku Animal.
Usa 1999
PC Sonic Action Pack è una compilation per PC contenente la Sonic & Knuckles Collection, Sonic CD e Sonic R.
Usa 2000
PC Sonic Action 4 Pack è una compilation per PC contenente i giochi di Sonic Action Pack e di Sega Smash Pack 2.
Usa 2 Ottobre 2001
PC Twin Pack: Sonic CD and Sonic & Knuckles Collection è, come fa intendere il nome, una compilation contenente Sonic CD e la Sonic & Knuckle Collection.
Usa 2002
Nintendo GameCube Sonic Mega Collection è una compilation per GameCube contenente tutti i giochi di Sonic rilasciati su Sega Mega Drive.
Jap 19 Dicembre 2002
Eur 7 Marzo 2003
NA 10 Novembre 2002
Aus 14 Marzo 2003
PC Sonic PC Mega Pack è una compilation contenente le tre compilation Sega Smash Pack, Sega Smash Pack 2 e Sonic & Knuckles Collection.
Usa 9 Novembre 2003
PlayStation 2
Xbox
PC
Sonic Mega Collection Plus una versione migliorata della Sonic Mega Collection rilasciata su GameCube, contiene anche due giochi precedentemente disponibili solo in Giappone, sei giochi per Game Gear e la possibilità di creare dei punti di recupero durante il gioco.

PlayStation 2 e Xbox

Jap 9 Dicembre 2004
Eur 4 Febbraio 2005
NA 2 Novembre 2004

PC
Eur 31 Marzo 2006
NA 9 Marzo 2007
Xbox Sonic Mega Collection Plus & Super Monkey Ball Deluxe una compilation contenente, come suggerisce il nome, Sonic Mega Collection Plus e Super Monkey Ball Deluxe.
NA 8 Dicembre 2005
Console Plug and play di Blaze Blaze Dual Game Controller Player. Questa particolare "console" aveva dei giochi selezionati al suo interno, tra questi c'era Sonic & Knuckles.
Jap 200X
Eur Agosto 2008
PlayStation 2 Sega Fun Pack: Sonic Mega Collection Plus & Shadow the Hedgehog è una compilation contenente Sonic Mega Collection Plus e Shadow the Hedgehog.
NA Aprile 2009
PlayStation 3
Xbox 360
Sega Mega Drive Ultimate Collection è una compilation contenente un gran numero di giochi per Sega Mega Drive, tra cui Sonic & Knuckles.
Eur 20 Febbraio 2009
NA 10 Febbraio 2009
Aus 26 Febbraio 2009
Xbox 360 Sonic & Knuckles è stato rilasciato in formato scaricabile su Xbox Live Arcade.
Eur 9 Settembre 2009
NA 9 Settembre 2009
PC Sonic PC Collection è una compilation contenente i giochi di Sonic rilasciati per PC durante la sesta generazione, tra cui Sonic Mega Collection Plus.
Eur 2009
Aus 1 Ottobre 2009
Wii Sonic & Kncukles è stato rilasciato in formato scaricabile per Virtual Console Wii.
Jap 27 Ottobre 2009
Eur 12 Febbraio 2010
NA 15 Febbraio 2010
Nintendo DS Sonic Classic Collection è una compilation contenente Sonic 1, Sonic 2, Sonic 3, Sonic & Knuckles, Sonic 3 & Knuckles e Knuckles in Sonic 2.
Eur Marzo 2010
NA 2 Marzo 2010
Aus 11 Marzo 2010

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