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Sonic Advance
Sonic Advance - Boxart Eur.png
Sviluppatore: Sonic Team, Dimps
Pubblicazione: Sega (Giappone)
Infogamers (Europa e Australia)
THQ (Nord America)
Nokia (N-Gage)
Console/Piattaforma:

Game Boy Advance, Nokia N-Gage, Android (solo Giappone), Wii U (Virtual Console) (solo Giappone)

Genere: Piattaforme 2D
Modalità: Giocatore singolo, Multigiocatore competitivo
Data di Pubblicazione:

Game Boy Advance

Giappone 20 Dicembre 2001
Europa 8 Marzo 2002
America del Nord 3 Febbraio 2002
N-Gage
Europa 7 Ottobre 2003
America del Nord 6 Ottobre 2003
Android
Giappone 25 Novembre 2011
Virtual Console (Wii U)
Giappone 18 Febbraio 2015
Classificazione:

Icona - USK 0.png - USK
Icona - ESRB E.png - ESRB

Predecessore: Sonic the Hedgehog Poket Adventure (1999)
Successore: Sonic Advance 2 (2002)
Sonic Advance è un gioco di piattaforme 2D della serie Sonic the Hedgehog, rilasciato inizialmente per Game Boy Advance, ed in seguito anche su Nokia N-Gage con il nome di SonicN. Sonic Advance è stato sviluppato da Dimps in collaborazione con Sonic Team ed è inoltre considerato il "successore spirituale" di Sonic the Hedgehog Poket Adventure, il primo gioco sviluppato dalla collaborazione dei due team di sviluppo.

Questo è il secondo gioco della serie ad essere rilasciato su console Nintendo dopo Sonic Adventure 2: Battle, il primo per console portatile.

In Giappone è stato rilasciato un port del gioco per Android. Sempre in Giappone è stato rilasciato per Virtual Console Wii U.

GameplayModifica

Il gioco ha un gameplay tipico dei giochi di piattaforme 2D, simile a quello dei giochi per Sega Mega Drive. Il gioco mescola elementi di questi ultimi con altri provenienti da Sonic Adventure e Adventure 2. Come il grinding e l'abilità di Sonic di fare una capriola. L'obbiettivo del gioco è di arrivare dall'inizio del livello alla sua fine, distruggendo badnik lungo la strada e raccogliendo Ring e i sette Chaos Emerald. Questo è il primo gioco per console portatile ad introdurre la possibilità di slittare sui binari, nonostante solo Sonic ed Amy possano farlo.

Mosse e abiltàModifica

ComuniModifica

Sonic (cammina) Sprite - Sonic Advance.gif Tails (camminata) Sprite - Sonic Advance.gif
Knuckles (camminata) Sprite - Sonic Advance.gif Amy (camminata) Sprite - Sonic Advance.gif
camminare — tieni premuto destra o sinistra sul Pad Direzionale per iniziare a camminare, più a lungo tieni premuto il pulsante più velocità del personaggio aumenta.
Sonic (corsa) Sprite - Sonic Advance.gif Tails (corsa) Sprite - Sonic Advance.gif
Knuckles (corsa) Sprite - Sonic Advance.gif Amy (corsa) Sprite - Sonic Advance.gif
corsa — dopo aver tenuto premuto abbastenza tempo una direzione del Pad Direzionale Pad Direzionale il personaggio raggiungerà la massima velocità e correrà.
Sonic (frenata) Sprite - Sonic Advance.gif Tails (frenata) Sprite - Sonic Advance.gif
Knuckles (frenata) Sprite - Sonic Advance.gif Amy (frenata) Sprite - Sonic Advance.gif
frenata — se, mentre si sta correndo, si preme il Pad Direzionale Pad Direzionale nella direzione opposta, il personaggio cercherà di fermarsi, scivolando. La scivolata è più lunga a seconda della velocità raggiunta.
Sonic (guarda in alto) Sprite - Sonic Advance.gif Tails (guarda in alto) Sprite - Sonic Advance.gif
Knuckles (guarda in alto) Sprite - Sonic Advance.gif Amy (guarda in alto) Sprite - Sonic Advance.gif
guardare in alto — premendo in su sul Pad Direzionale Pad Direzionale per far guardare Sonic verso l'alto. Tenendo premuto abbastanza tempo la visuale verrà spostata verso l'alto, tornerà normale non appena verrà lasciato il pulsante.
Sonic (accovacciarsi) Sprite - Sonic Advance.gif Tails (accovacciarsi) Sprite - Sonic Advance.gif
Knuckles (accovacciarsi) Sprite - Sonic Advance.gif Amy (accovacciarsi) Sprite - Sonic Advance.gif
accovacciarsi — premendo in giù sul Pad Direzionale Pad Direzionale per far accovacciare il personaggio. Tenendo premuto abbastanza tempo la visuale verrà spostata verso il basso, tornerà normale non appena verrà lasciato il pulsante.
Sonic (spinta) Sprite - Sonic Advance.gif Tails (spinta) Sprite - Sonic Advance.gif
Knuckles (spinta) Sprite - Sonic Advance.gif Amy (spinta) Sprite - Sonic Advance.gif
spinta — nonostante nel gioco non siano presenti oggetti da spingere, se si corre o cammina contro un ostacolo e si continuerà a tener premuto il pulsante, il personaggio cercherà di spingerlo.
Sonic (avvitamento) Sprite - Sonic Advance.gif Tails (avvitamento) Sprite - Sonic Advance.gif
Knuckles (avvitamento) Sprite - Sonic Advance.gif
avvitamento — premendo in giù sul Pad Direzionale Pad Direzionale mentre si cammina o si corre, il personaggio si chiude a riccio, prendeno la forma di una palla, e inizia a rotolare, in questo stato può distruggere i robot lungo il suo percorso.
Sonic (avvitamento) Sprite - Sonic Advance.gif Tails (salto avvitato) Sprite - Sonic Advance.gif
Knuckles (avvitamento) Sprite - Sonic Advance.gif
salto — premendo il pulsante Pulsante A il personaggio farà un salto avvitato, in questo stato, come se stesse facendo un avvitamento, se colpisce un robot, lo distruggerà. È possibile saltare sia da fermo sia in movimento.
Sonic (scatto avvitato) Sprite - Sonic Advance.gif Tails (scatto avvitato) Sprite - Sonic Advance.gif
Knuckles (scatto avvitato) Sprite - Sonic Advance.gif
scatto avvitato — facendo accovacciare Sonic e premendo poi il pulsante Pulsante A, il personaggio inizierà a girare sul posto e una volta rilasciato il Pad Direzionale Pad Direzionale partirà automaticamente in avvitamento. Premendo più volte di seguito Pulsante A prima di partire, si acquisterà maggiore velocità alla partenza.
Sonic (slittata) Sprite - Sonic Advance.gif Amy (slittata) Sprite - Sonic Advance.gif slittare — saltando all'inizio di una rotaia o qualcosa di simile, Sonic o Amy inizieranno a slittare su di essa.

Sonic the HedgehogModifica

Sonic the Hedgehog — È il più veloce del gruppo, ma è meno manegevole dei suoi compagni. Lo si può scegliere per avere una difficoltà media. Sonic the Hedgehog Artwork - Sonic Advance.png
Sonic (scudo istantaneo) Sprite - Sonic Advance.gif scudo istantanteo — premendo Pulsante A durante un salto Sonic fa apparire per pochi istanti uno scudo che gli permette di resistere per quel breve lasso di tempo a qualsiasi attacco.
Sonic (somersault) Sprite - Sonic Advance.gif somersault — premi Pulsante B per fare una capriola e nuovamente Pulsante B durante il giro per fare un somersault.
Sonic (scivolata) Sprite - Sonic Advance.gif scivolata — durante un somersault, premendo nuovamente Pulsante B Sonic farà una scivolta.
Sonic (salto avvitato) Sprite - Sonic Advance.gif salto con avvitamento — durante un somersault, premendo il pulsante Pulsante A Sonic farà un salto avvitato all'indietro.
Sonic (salto scattante) Sprite - Sonic Advance.gif salto scattante — premendo rapidamente due volte il Pad Direzionale Pad Direzionale a destra o a sinistra, Sonic farà uno scatto a mezz'aria nella direzione in cui è stato premuto il pulante.

Miles "Tails" ProwerModifica

Miles "Tails" Prower — Non è veloce quanto Sonic, ma come al solito, la sua abilità di volare gli conferisce una maneggevolezza superiore a qualsiasi altro personaggio. Miles Tails Prower Artwork - Sonic Advance.png
Tails (volare) Sprite - Sonic Advance.gif volo — premendo Pulsante A durante un salto Tails farà roteare le sue due code in aria iniziando a volare. Prependo più volte di seguito il pulsante Pulsante A è anche possibile andare più in alto. Toccando un nemico con le code mentre si sta volando, questo verrà sconfitto. Dopo troppo tempo in aria, Tails si stancherà e smetterà di volare.
Tails (nuotare) Sprite - Sonic Advance.gif nuoto — le stesse caratteristiche del volo applicate sott'acqua. L'unica differenza è l'impossibilità di sconfiggere i nemici usando le code.
Tails (attacco con le code) Sprite - Sonic Advance.gif attaco con le code — premendo il pulsante Pulsante B quando si è fermi a terra o si sta correndo, sarà possibile eseguire questo attacco che distrugge le scatole oggetto i nemici e toccati dalle code.

Knuckles the EchidnaModifica

Knuckles the Echidna — questo muscoloso personaggio utilizza ancora una volta le sue abilità di planata e arrampicata. Nonostante non possa volare in alto come Tails è abbastanza veloce da tener testa agli altri personaggi. È utile se si vuole avere una minore difficoltà nel gioco. Knuckles the Echidna Artwork - Sonic Advance.png
Knuckles (planata) Sprite - Sonic Advance.gif volo planato — premendo Pulsante A durante un salto Knuckles planerà sull'aria nella direzione in cui si preme il Pad Direzionale Pad Direzionale, è anche possibile cambiare direzione durante il volo, ciò comporta, però, un rallentamento. Mentre plana, Knuckles è in grado di distruggere tutti i nemici contro cui si scontra frontalmente.
Knuckles (nuoto a lunga distanza) Sprite - Sonic Advance.gif nuoto a lunga distanza — le stesse caratteristiche del volo planato applicate sott'acqua.
Knuckles (arrampicata) Sprite - Sonic Advance.gif arrampicata — planando o nuotando contro una parete, Knuckles si attaccherà ad essa e sarà in grado di scalarla premendo in su o in giù sul Pad Direzionale.
Knuckles (nuoto sulla superficie) Sprite - Sonic Advance.gif nuoto sulla superificie — facendo un salto in acqua, differentemente dagli altri personaggi, Knuckles non andrà direttamente a fondo ma sarà in grado di galleggiare e nuotare sulla superficie dell'acqua per un po' di tempo.
Knuckles (pugno) Sprite - Sonic Advance.gif pugno — premendo il pulsante Pulsante B, Knuckles tirerà un potente pugno in grado di ditruggere i nemici e le scatole oggetto che lo toccano. Premendo due volte di seguito su Pulsante B Knuckles eseguirà due rapidi pugni in successione.
Knuckles (montante) Sprite - Sonic Advance.gif montante — premendo in successione per tre volte Pulsante B, Knuckles, dopo aver tirato i due pugni iniziali, eseguirà un montante in grado di distruggere i nemici che si trovano sia d'avanti sia sopra di lui.

Amy RoseModifica

Amy Rose — nonostante la sua sorprendente velocità, Amy non è in grado di eseguire attacchi in avvitamento, come invece fanno gli altri personaggi. Il suo Martello Piko Piko offre però una gamma maggiore di attacchi possibili. Scegliendo lei si avrà una difficoltà maggiore nel gioco. Amy Rose Artwork - Sonic Advance.png
Amy (salto) Sprite - Sonic Advance.gif salto — come gli altri personaggi, premendo Pulsante A Amy eseguirà un salto, tuttavia lei non esegue l'avvitamento mentre sta saltando, ciò la rende vulnerabile ai nemici.
Amy (martellata) Sprite - Sonic Advance.gif attacco con il martello — premendo il pulsante Pulsante B quando è ferma o sta camminando, Amy darà una martellata a terra, ogni nemico o scatola oggetto che toccherà il martello verrà distrutto. Dando una martellata ad una molla si otterrà una spinta in aria molto maggiore rispetto al normale, anche se la martellatala si ha data stando a lato della molla e non su di essa.
Amy (martellata in salto) Sprite - Sonic Advance.gif martellata in salto — premendo Pulsante B durante un salto, Amy darà una martellata a mezzaria. Questo attacco ha lo stesso effetto di una normale martellata, è un modo utile per proteggersi e sconfiggere i nemici mentre si sta saltando.
Amy (salto con il martello) Sprite - Sonic Advance.gif salto con il martello — tenendo premuto giù sul D-Pad Pad Direzionale e poi premendo Pulsante B, Amy eseguirà un salto di maggiori dimensioni, sfruttando la spinta data dal suo martello.
Amy (avvitamento aereo) Sprite - Sonic Advance.gif avvitamento aereo con il martello — premendo contemporaneamente il pulsante Pulsante B e giù sul Pad Direzionale Pad Direzionale durante un salto, Amy farà roteare in aria il suo martello, ciò la protegge dai nemici e le permette di distruggerli. È possibile usare quest'attacco per "imitare" il salto avvitato degli altri personaggi.
Amy (movimento rapido) Sprite - Sonic Advance.gif movimento rapido — differentemente dagli altri personaggi, premendo giù sul Pad Direzionale e poi Pulsante A, Amy non eseguirà uno scatto avvitato ma un semplice scatto in avanti che le dà un po' di accelerazione in più.
Amy (scivolata di faccia) Sprite - Sonic Advance.gif scivolata di faccia — premendo Pulsante B durante un movimento rapido, Amy cadrà a terra facendo una scivolata di faccia. Mentre sta scivolando, Amy distrugge tutti i nemici che la toccano.

CodiciModifica

Dopo aver aperto la selezione del personaggio, premendo su-destra-giù-destra-Pulsante R-destra-Pulsante L-destra ed in fine Pulsante A, se ciò è eseguito correttamente si sentirà il suono di un Ring. Con questa combinazione Sonic verrà seguito da Tails durante i livelli, in modo simile a come fa in Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog 3.

ZoneModifica

Fasi specialiModifica

Per approfondire vedi: Fase Speciale (Sonic Advance).
Fase Speciale 1 Screenshot - Sonic Advance.gif

Screenshot della prima Fase speciale.

In tutte le zone del gioco (tranne Egg Rocket), all'interno di uno dei due atti è presente una Molla Speciale (ad eccezione di Ice Muontain in cui ne è presente una in ogni atto). Saltando su questa molla si avrà accesso alle fasi speciali del gioco. In queste fasi il personaggio sta cadendo all'interno di dei tubi e deve muoversi cercando di raccogliere il giusto numero di ring ed evitando le trappole sul percorso. Ogni fase speciale è raggiungibile dalla propria molla ed in essa è possibile ottenere soltanto un Chaos Emerald, ad esempio la prima fase speciale è accessibile solo dalla molla di Neo Green Hill Zone Atto 1 e lì può essere ottenuto solo il Chaos Emerald rosso.

NemiciModifica

BossModifica

BadnikModifica

Immagine Nome Descrizione Zona
Gami-Gami Sprite - Sonic Advance.png GamiGami
(ガミガミ)
Dei granchi robot simili ai Crabmeat. Si muovono a terra e attaccano sparando proiettili dalle chele. Neo Green Hill
Buzzer Sprite - Sonic Advance.png Buzzer
(スティンガー)
Delle vespe apparse in Sonic 2. Si muovono in aria e sparano proiettili dalla coda. Neo Green Hill
Angel Island
Kiki Sprite - Sonic Advance.png Kiki
(キキ)
Delle scimmie robot apparse in Sonic Adventure. Stanno attaccate agli alberi e tirano noci di cocco esplosive. Neo Green Hill
E-02 Rhinotank Sprite - Sonic Advance.png E-02 Rhinotank
(リノタンク)
Dei rinoceronti robot apparsi in Sonic Adventure. Si muovono lentamente ma, non appena ci si avvicina, loro caricano il personaggio. Neo Green Hill
Angel Island
KeroKero Sprite - Sonic Advance.png KeroKero
(ケロケロ)
Delle rane robot. Si muovono saltando lentamente e in una direzione casuale. Neo Green Hill
Mogu Sprite - Sonic Advance.png Mogu
(モグ)
Delle talpe robot che sbucano improvvisamente da delle aperture nel pavimento. Secret Base
Egg Rocket
Cosmic Angel
Senbon Sprite - Sonic Advance.png Senbon
(センボン)
Dei pesci palla robot basati sui Bubbles. Flutuano in aria ed, improvvisamente, si coprono di spine. Secret Base
Tentou Sprite - Sonic Advance.png Tentou
(テントー)
Delle coccinelle che volano sul soffitto e sparano proiettili dalle loro macchie. Secret Base
Pierrot Sprite - Sonic Advance.png Pierrot
(ピーエロ)
Dei robot giocolieri che si muovono su di una palla. Non è possibile distruggerli colpendo la loro palla, usando lo scatto avvitato contro di essa si verrà respinti. Casino Paradise
Slot Sprite - Sonic Advance.png Slot
(スロト)
Dei pipistrelli robot che trasportano monete. Passando sotto di essi faranno cadere delle monete sul personaggio, danneggiandolo. Somigliano in aspetto ai Batbot. Casino Paradise
Hanabi Sprite - Sonic Advance.gif Hanabi
(ハナビー)
Delle lucertole robot che attaccano lanciando in aria dei proiettili che esplodono come fuochi d'artificio. Casino Paradise
Yukimaru Sprite - Sonic Advance.gif Yukimaru
(ユキマル)
Dei pupazzi di neve robot che si muovono nella neve meno compatta e lanciano dei proiettili simili a palle di neve. Ice Mountain
Drisame Sprite - Sonic Advance.gif Drisame
(ドリサメ)
Degli squali robot con una trivella sul muso. Sbucano improvvisamente dall'interno delle pareti. Ice Mountain
Pen Sprite - Sonic Advance.gif Pen
(ペン)
Dei pinguini robot basati sui Penguinator di Sonic 3. Si muovono lentamente e tirano palle di neve per attaccare Ice Mountain
Kura Sprite - Sonic Advance.gif Kura
(クラー)
Delle meduse robot che si caricano elettricamente, creandosi così uno scudo che danneggia i personaggi. Ice Mountain
E-04 Leon Sprite - Sonic Advance.gif E-04 Leon
(レオン)
Dei camaleonti robot apparsi in Sonic Adventure. Attaccano con la loro lunga lingua. Angel Island
Wamu Sprite - Sonic Advance.gif Wamu
(ワム)
Dei bruchi robot basati sui Catakiller, Jr. di Sonic 3. Si muono volando in aria. L'unico modo per sconfiggerli è colpire la loro testa. Angel Island
Oct Sprite - Sonic Advance.gif Oct
(オクト)
Dei robot simili a polpi che flutuano in aria è sparano proiettili in linea retta verso il basso. Egg Rocket
Cosmic Angel
Mirror Sprite - Sonic Advance.gif Mirror
(ミラー)
Dei robot argentati a forma di cristallo. Flutuano in aria e si aprono quando devono sparare un proiettile. L'unico modo per distruggerli e colpirli quando sono aperti. Egg Rocket
Cosmic Angel

OggettiModifica

Immagine Nome Descrizione
Ring Sprite - Sonic Advance.gif Ring I ring permettono ai personaggi di resistere a un danno subito da parte di trappole o nemici, dopo essere stato colpito il personaggio perde tutti i ring raccolti e diventa vulnerabile. Raccogliendo 100 ring in un livello si otterrà una vita. Raggiunta la fine del livello il Ring Bonus aggiungerà 100 punti per ogni ring raccolto e portato fino alla fine.
Scatola Oggetto Sprite - Sonic Advance.gif Scatola Oggetto Questi contenitori sono presenti in quasi tutti i livelli. Distruggendoli è possibile ottenere il loro contenuto, indicato dall'immagine raffigurata nel loro centro. Gli oggetti disponibili sono:


  • 5 Ring - ricevi 5 Ring
  • 10 Ring - ricevi 10 Ring
  • Ring casuali - ricevi un numero casuale di Ring tra 1, 5, 10, 30 o 40.
  • Scudo - crea uno scudo in grado di assorbire un danno.
  • Scudo Magnetico - crea uno scudo che, oltre ad assorbire un danno, attira i Ring.
  • Scarpe Turbo - aumentano temporaneamente la velocità del personaggio.
  • Invincibilità - rende temporaeamente invincibili ai danni.
  • +1 - ricevi una vita in più.
Palo Stella Sprite - Sonic Advance.gif Palo Stella Si trovano in diversi punti dei livelli, una volta toccati permettono di ricominciare il livello partendo dal luogo in cui si trovano nel caso si perda una vita.
Respingente Sprite - Sonic Advance.gif Respingente Questi oggetti si trovano solo nella Zona Casino Paradise. Se toccati spingono indietro il personaggio ed aumentano di 10 il punteggio totale.
Molla (rossa) Sprite - Sonic Advance.gif Molla (gialla) Sprite - Sonic Advance.gif Molla Se un personaggio salta sopra una molla spicca un enorme salto che gli permette di raggiungere aree difficilmente raggiungibili o irragiungibili usando altri metodi. Colpendo una molla con la martellata di Amy si spicca un salto ancora maggiore.
Special Spring.png Molla Speciale Queste particolari molle sono nascoste nei livelli e permettono di accedere alle fasi speciali. Ne è nascosta una in ognuna delle zone principali, ad eccezione di Ice Mountain in cui ne sono due e di Egg Rocket in cui non ce ne sono.
Pannello Scatto Sprite - Sonic Advance.gif Turbo Questi pannelli permettono ai personaggi di raggiungere altissime velocità dopo averli toccati.
Spine Sprite - Sonic Advance.gif Spine Questi oggetti fungono da ostacolo nei livelli. Toccando la parte in cui si trovano le punte si riceve danno. Non è possibile distruggerle in alcun modo.
Asta Sprite - Sonic Advance.gif Asta Queste aste elastiche sono presenti in diversi livelli. Si trovano spesso attaccate alle pareti e permettono ai personaggi di aggrapparsi e ricevere la spinta per un salto extra, spesso necessario a raggiungere la cima della parete. A Casino Paradise, attaccate ad esse c'è una bandierina e si trovano anche a terra, oltre che attaccate ai muri, se si sta correndo e si tocca una bandierina che sta a terra la spinta data avra lo stesso effetto di un turbo.
Cartello Sprite - Sonic Advance.gif Cartello Traguardo Questi cartelli si trovano alla fine degli atti 1 delle zone. Rappresentano la fine del livello e una volta attraversati si passerà al livello successivo.
Capsula Sprite - Sonic Advance.gif Capsula Queste capsule si trovano alla fine degli atti 2 delle zone. Una volta sconfitto il boss della zona cadrà dall'alto una di queste capsule contenenti gli animali catturati da Eggman. Premendo il pulsante sopra di esse si decreterà il completamento della zona.

VSModifica

Il gioco supporta una modalità multiplayer fino a quattro giocatori che possono affrontarsi in tre diverse sfide. Per giocare in multiplayer su Game Boy Advance è necessario possedere l'apposito Cavo Link.

  • Raccogli più Ring — In questa sfida i giocatori devono raccogliere il maggior numero di Ring nella Zona Neo Green Hill. Subendo un danno vengono sottratti 10 Ring. Distruggendo le Scatole Oggetto con il punto esclamativo "!" appaiono delle spine che ostacolano gli avversari.
Per partecipare a questa modalità basta che un solo giocatore possagga una copia del gioco.
  • Gara — Qui i giocatori si sfidano ad in una gara per arrivare primi alla fine di uno dei livelli del gioco. In questa modalità, oltre alle Scarpe turbo, l'Invincibilità e i Ring, è possibile ottenere delle Scatole Oggetto anche:
    • Confusione — Altera i controlli degli avversari per un po'.
    • Warp — Porta tutti i giocatori nella posizione dell'utilizzatore.
    • Freno — Rallenta temporaneamente gli avversari (ha l'effetto opposto alle Scarpe turbo).
Per partecipare a questa modalità ogni giocatore deve possedere una copia del gioco.
  • Caccia allo Chao — L'obbiettivo di questa sfida è trovare il maggior numero di Chao nascosti in uno dei quattro scenari tra cui è possibile scegliere: Forest Chao Garden (Neo Green Hill), Factory Chao Garden (Secret Base), Pinball Chao Garden (Casino Paradise), Space Chao Garden (Cosmic Angel). Dopo aver trovato uno Chao questo seguirà il personaggio e man mano gli Chao si disporranno in una fila dietro di esso. Attaccando un avversario è possibile fargli pergere gli Chao e rubarglieli. Una volta terminato il tempo (3 minuti per le sfide in singolo e 5 minuti per le sfide a squadre) il giocatore con più Chao vince. Durante la sfida è possibile ostacolare gli avversari con alcuni strumenti delle Scatole oggetto:
    • Confusione — Altera i controlli degli avversari per un po'.
    • Trasparenza — Rende temporaneamente invisibili i Chao.
    • Accecante — Oscura temporaneamente lo schermo degli avversari, ad eccezione di una piccola area attorno al personaggio.
Per partecipare a questa modalità ogni giocatore deve possedere una copia del gioco.

Attacco al tempoModifica

Nel gioco è presente anche una modalità Attacco al tempo, qui il giocatore può registrare record di velocità di completamento dei vari livelli.

Tiny Chao GardenModifica

Per approfondire vedi: Tiny Chao Garden.
Tiny Chao Garden Screenshot - Sonic Advance.png

Il Tiny Chao Garden.

Questa modalità permette di allevare un Chao utilizzando i ring ottenuti nei livelli per comprargli della frutta che aumenta le sue statistiche e giocando a dei minigiochi con lui. Connettendo poi Sonic Advance a Sonic Adventure DX o Sonic Adventure 2: Battle per GameCube lo si potrà trasferire nei giardini di questi giochi e utilizzarlo per parte cipare a delle gare.

I minigiochi che sono presenti in questa modalità sono:

  • Sasso-Carta-Forbici — bisogna scegliere la mossa giusta al momento giusto, prima che scada il tempo.
  • Trova la coppia — bisogna memorizzare delle carte e poi girarle in modo da trovare le coppie e ottenere più punti.

Rilasci successiviModifica

SonicNModifica

Knuckles Screenshot - SonicN.png

Screenshot di SonicN.

SonicN è un port di Sonic Advance per Nokia N-Gage, il gioco si presenta quasi identico all'originale per Game Boy Advance, le principali differenze sono:
  • L'hardware del Nokia N-Gage rende il gioco leggermente più lento.
  • Lo schermo è più lungo in verticale che in orizzontale, ciò è considerato fastidioso dato che rende visibile più tardi gli ostacoli e i nemici che si hanno davanti. Nel gioco è possibile scegliere se impostare una risoluzione completa oppure una in 4:3 che zoomma all'indietro la visuale in modo da poter vedere meglio il livello ma che fa apparire le immagini rimpicciolite e di peggiore qualità.
  • Nel gioco non sono presenti la modalità VS è il Tiny Chao Garden.
  • Oltre che in Inglese, Francese, Spagnolo e Tedesco, il gioco è disponibile anche in Italiano.

Sonic Advance (Android)Modifica

Nel 2011 è stato reso disponibile in Giappone un port di Sonic Advance per Android, scaricabile da Google Play. Il port è criticato per il fatto che abbia prestazioni migliori o peggiori a seconda del dispositivo sul quale lo si sta utilizzando. Come per SonicN il gioco rimane essenzialmente identico all'originale per Game Boy Advance, le principali differenze sono:

  • La risoluzione è stata cambiata da 240x160 del Game Boy Advance a 264x258 ed è stata ingrandita in modo da adattarsi meglio allo schermo dei dispositivi Android.
  • Il tema musicale dell'invincibilità, originariamente un remix di quello di Sonic the Hedgehog, è stato sostituito con un remix dello schermo del titolo.
  • I temi musicali dei boss ripresi da Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2 non sono più dei remix dei loro temi originali ma il remix del tema del boss finale di Sonic the Hedgehog 4: Episode I.
  • Non sono presenti la modalità VS è il Tiny Chao Garden.

AltriModifica

Immagine Piattaforma Descrizione
Sonic Advance Sonic Pinball Party 2 games in 1 - Boxart EUR.png Game Boy Advance Rilasciato insieme a Sonic Pinball Party nella serie di compilation 2 games in 1 in Europa, e Combo Pack in Nord America.
Sonic Advance Sonic Battle 2 games in 1 - Boxart EUR.png Game Boy Advance Rilasciato insieme a Sonic Battle nella serie di compilation 2 games in 1 in Europa, e Double Pack in Giappone.
Sonic Advance Chu Chu Rocket 2 games in 1 - Boxart EUR.png Game Boy Advance Rilasciato insieme a ChuChu Rocket nella serie di compilation 2 games in 1 in Europa, e Double Pack in Giappone.
Sonic Advance Icona - Virtual Console Wii U.png Virtual Console (Wii U) Rilasciato per Virtual Console Wii U, attualmente solo in Giappone.

Somiglianze con Sonic the Hedgehog Poket AdventureModifica

Sonic Advance presenta alcune somiglianze con Sonic the Hedgehog Poket Adventure.

  • La prima zona di Sonic Poket Adventure è Neo South Island mentre in Sonic Advance è Neo Green Hill.
  • Il primo boss è un veicolo che utilizza un martello come arma; infatti, alcuni boss di Sonic Advance e il suo sequel sono basati su quelli di Sonic the Hedgehog Poket Adventure.
  • La seconda zona è un area industriale "segreta", in Sonic Poket Adventure è Secret Plant, in Sonic Advance è Secret Base.
  • Le terze zone sono entrambe casino, in Sonic Poket Adventure è Cosmic Casino, in Sonic Advance è Casino Paradise.
  • Nelle quarte zone di entrambi i giochi è presente dell'acqua.
  • Nella quinta zona è affrotata la copia robotica di un personaggio, in Sonic the Hedgehog Poket Adventure è Mecha Sonic, in Sonic Advance è Mecha Knuckles. Inoltre in Sonic Poket Adventure viene affrontato anche il vero Knuckles.
  • Entrambe le zone del "climax", Egg Rocket per Sonic Advance e Aerobase per Sonic Poket Adventure, sono composteda un atto e conducono alla stazione spaziale di Eggman, nel caso di Aerobase conduce nell'interno della stessa zona.
  • Entrambe le ultime zone hanno la parola "Angel" nel nome: Cosmic Angel in Sonic Advance e Gigantic Angel in Sonic Poket Adventure.
  • In entrambi i finali "normali" la stazione spaziale esplode e Tails salva Sonic.
  • Prima dell'inizio delle zone Extra, le stazioni spaziali non esplodono e sembrano rimanere abbandonate.
  • Entrambi i giochi utilizzano un gameplay 2D simile ai titoli per Mega Drive.
  • Entrambi sono giochi per console portatili non create da Sega.
Aggregatori
Nome Voto
Metacritic 87 su 100
GameRankings 83.32%
Recensori
Nome Voto
Electronic Gaming Monthly 7.67 su 10
Famitsu 32 su 40
Game Informer 8.5 su 10
GamePro 4 su 5
GameSpot 7.9 su 10
GameSpy 88 su 100
IGN 9.1 su 10
Nintendo Power 4.2 su 5

RecensioniModifica

Il gioco è stato generalmente ben ricevuto dai fan e dalla critica. Il suo successo ha permesso il rilascio di due sequel, Sonic Advance 2 e Sonic Advance 3, e di spin-off della serie di Sonic per Game Boy Advance, come Sonic Battle e Sonic Pinball Party.

Sonic Advance ha anche avuto buone vendite, nel 2002, poco dopo il suo rilascio, aveva già superato il milione di unità vendute.

Nel Marzo 2009, Official Nintendo Magazine lo ha classificato 75° miglior gioco rilasciato su una console Nintendo.

GalleriaModifica

Tails Sprite - Sonic the Hedgehog 2.png Questo articolo possiede una galleria d'immagini.

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