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Sonic the Hedgehog Chaos
Sonic Chaos (Master System) - Boxart EUR
Sviluppatore: Aspect Co. Ltd
Pubblicazione: Sega
Console/Piattaforma:

Master System, Game Gear

Genere: Piattaforme, Azione, Avventura
Modalità: Giocatore Singolo
Data di Pubblicazione:

Master System

Eur 25 Ottobre 1993
Game Gear
Jap 19 Novembre 1993
Eur Novembre 1993
NA 23 Novembre 1993
Virtual Console (Wii)
Jap 17 Marzo 2009
Eur 6 Febbraio 2009
NA 2 Febbaraio 2009
Successore: Sonic Triple Trouble (1994)
Sonic Chaos, o Sonic the Hedgehog Chaos, (in giappone Sonic & Tails) è un gioco rilasciato per Sega Master System e Sega Game Gear, sviluppato da Aspect e pubblicato da Sega. È stato l'ultimo gioco per Master System ad essere rilasciato in Europa.

È stato rilasciato anche all'interno della Sonic Mega Collection Plus per XBox, PlayStation 2 e PC, è stato inoltre incluso tra i giochi per Game Gear sbloccabili in Sonic Adventure DX per Nintendo GameCube e PC. Per sbloccarlo il giocatore deve ottenere 60 emblemi. Tutti questi ri-rilasci sono stati della versione per Game Gear, la versione per Master System è stata rilasciata solamente per Virtual Console Wii nel 2009.

Il gioco è noto per essere il primo gioco 8-bit in cui Tails è un personaggio giocabile, e il primo gioco in generale in cui il giocatore è in grado di controllare il volo di Tails.

Il gioco ha un seguito rilasciato esclusivamente per Game Gear: Sonic the Hedgehog: Triple Trouble, conosciuto in giappone come Sonic & Tails 2.

TramaModifica

Metal Sonic Sprite1 - Sonic CD Attenzione!
Questa sezione contiene informazioni sulla trama!

Con l'obbiettivo di utilizzare gli smeraldi per alimentare le sue armi, il Dr. Robotnik ha rubato il Chaos Emerald rosso. Questo però ha causto uno squilibrio con gli altri cinque, che finiscono in un'altra dimensione. La distorsione, però, cuasa anche un iniziale "affondamento" di South Island. Vedendo ciò, Sonic e Tails iniziano un'altra avventura per riportare l'armonia, fermare Robotnik e salvare gli abitanti di South Island.

GameplayModifica

Il gameplay si mantiene simile a quello degli altri giochi 8-bit di Sonic, con le differenze, però, che il riccio blu è in grado di eseguire lo Scatto Avvitato e in più Tails può essere selezionato come personaggio giocabile. Per eseguire lo scatto avvitato, il giocatore deve premere "giù" sul D-Pad e poi premere il pulsante del salto per caricare lo scatto, rilasciando poi il D-Pad Sonic si muoverà a gran velocità, prendendo la forma di una palla e diventando resistene ai danni quando entra in contatto con dei badnik.

Premento invece "su" sul D-pad e facendo la stessa procedura dello Scatto Avvitato, Sonic eseguirà lo Scatto Strike (conosciuto come Super Peel-Out in Sonic CD), questa mossa permette a Sonic di muoversi più velocemente rispetto allo Scatto Avvitato. La mossa, rispetto a Sonic CD, rende il porcospino invincibile per qualche secondo. Dopo l'invincibilità Sonic diventa vulnerabile, e nel caso esegua un'azione che non sia correre, Sonic perde velocità.

Oltre a questo, Sonic deve recuparare i Chaos Emerald, questi si trovano nelle Fasi Speciali, accessibili raccogliendo 100 Ring in un livello (oltre a questo si ottiene una vita). Queste fasi speciali si presentano completamente differenti rispetto a quelle di qualsiasi altro gioco di Sonic, sono infatti dei veri e propri livelli, da attraversare sfruttando piattaforme, molle e Scarpe Razzo. Raggiunta la fine del livello si ottene lo smeraldo. Nel caso però che non si riesca a superare il livello, il giocatore verrà trasportato automaticamente nel livello successivo a quello dove sono stati raccolti i 100 Ring. Le fasi speciali sono in tutto cinque, una per Chaos Emerald, l'ultimo è invece nelle mani del Dr. Robotink, per ottenerlo è necessario sconfiggerlo.

Giocare come Tails rende il gioco molto diverso, infatti, oltre a poter volare (per volare si deve premere "su" sul D-pad e poi il pulsante del salto , il gameplay di Tails si presenta come qualcosa di molto più semplice. La volpe inizia il gioco con più vite rispetto a Sonic e anche con dei continua. Oltre a ciò, Tails non deve raccogliere i Chaos Emerald, infatti, raccogliendo 100 Ring, Tails ottiene una vita e un continua Extra, senza accedere alla Fase speciale. Tails può usare lo scatto avvitato nello stesso modo di Sonic, inoltre, distruggendo un monitor per le Scarpe Razzo, Tails otterrà semplicemente una maggiore velocità.

ZoneModifica

Nel gioco sono in tutto presenti sei zone, ciascuna delle quali divise in tre atti, i primi due sono dei normali livelli, mentre il terzo è composto da un breve percorso seguito da una lotta con il boss.

In ordine le zone sono:

  1. Turquoise Hill Zone
  2. Gigalopolis Zone
  3. Sleeping Egg Zone
  4. Mecha Green Hill Zone
  5. Aqua Planet Zone
  6. Electric Egg Zone

BossModifica

  1. Lady Bug Boss (Turquoise Hill)
  2. Bead Worm Boss (Gigalopolis)
  3. Bouncy Boss Robot (Sleeping Egg)
  4. Tree Crawler Boss (Mecha Green Hill)
  5. Sphere-o-Bot Boss (Aqua Planet)
  6. Laser Walker (Electric Egg)

DifferenzeModifica

La versione per Game Gear venne rilasciata diversi dopo la versione per Master System, in questo periodo di tempo sono state apportate delle modifiche e correzioni al gioco.

  • La risoluzione è stata diminuita, a causa di ciò il campo visivo è ridotto. Questo può causare problemi, come ad esempio lo "scomparire" dei ring caduti fuori dal campo visivo dopo aver subito un danno.
  • Il gioco prende inoltre più vantaggio dalla maggiore gamma di colori del Game Gear, il suolo color pesca e marrone di Turquise Hill è stato modificato in giallo e verde. Anche il cielo di Mecha Green Hill è stato modificato, inizialmente di colore verde con delle nuvole rosa (probabilmente a causa di una nebbia inquinante) è stato modificato in rosa con delle nuvole verdi.
  • Lo schermo del titolo e la selezione del personaggio sono stati modificati.
  • Tra la versione pe Master System e quella per Game Gear la musica è stata leggermente modificata questo lo si può notare a Turquoide Hill, Sleeping Egg e Aqua Planet. La musica di Gigalopolis è stata completamente cambiata.
  • La musica di quando si ottiene un Chaos Emerald è stata rimossa, ma è stata invece aggiunta per il potenziamento delle Scarpe Turbo. Anche il tema dell'intro è stato modificato, gli è stata data infatti una musica propria, invece che quella di Electric Egg.
  • I boss sono stati leggermente modificati, in modo da adattarsi alle ridotte dimensioni dello schermo.
  • Il layout di gran parte degli atti 3 è stato modificato.
  • Il boss della Zona Gigalopolis non lancia più palle spinate dopo essere stato sconfitto.
  • Il boss di Mecha Green Hill viene affrontato su un terreno senza spine.
  • In seguito alla sconfitta del boss finale, dopo la fuga di Robotnik, appare la schermata di livello superato invece di una schermata bianca.
  • Durante il finale cattivo, Sonic rotola nella versione per Master System, mentre nella versione per Game Gear cammina.
  • Nella versione per Master System, il nome di Tails durante i crediti è erroneamente scritto "Miles Power" invece di "Miles Prower, questo errore è stato corretto nella versione Game Gear. Nella versione giapponese invece di Robotnik è scritto Eggman nei crediti.
  • La versione per Game Gear ha delle differenze regionali, la schermata con i nomi dei livelli è differente, nella versione "Internazionale", cioé quella non Giapponese, il nome della Gigalopolis Zone ha invece scritto "Gigapolis Zone", a causa delle dimensioni dei caratteri.[1]

RecensioniModifica

Sonic Chaos ha ricevuto recensioni medio-alte. La critica ha apprezzato il design dei livelli e la possibilità di giocare come Tails, il gioco è stato però criticato a causa della grafica molto semplice e della lunghezza generale del gioco. Nonostante ciò, Sonic Chaos è stato nominato il miglior gioco per Game Gear del 1993 dal mensile Electronic Gaming.

CuriositàModifica

  • Qusto è il primo gioco della serie in cui viene mostrata la velocità raggiunta da Sonic in Km/h, in un contatore posto alla fine dell'atto. A fare questo sono stati in seguito anche Sonic Labyrinth e Sonic Unleashed.
  • La musica di sottofondo di Mecha Green Hill è un remix di quella della Zona Green Hills di Sonic the Hedgehog 2 per Sega Game Gear e Master System. Quella era a sua volta un remix del tema principale di Sonic CD: "You Can Do Anything". La musica del boss finale è inoltre un remix del tema dei boss di Sonic 2 per Game Gear, che era a sua volta un remix del tema di Metallic Madness.
  • Accedendo al Sound Test, è possibile ascoltare una track inutilizzata indicata con il codice "BGM#09BH". Questo tema è stato poi riutilizzato in Sonic Triple Trouble, come tema musicale dell'Atto 3 di Sunset Park.
  • Il manuale giapponese della versione per Game Gear dice che Sonic e Tails stavano svolgendo una delle loro avventure, quando scoprono il piano di Eggman di usare gli smeraldi. Tornano così a South Island, trovandola nel caos. Questo non viene mai citato negli altri manuali.

NoteModifica

  1. http://tcrf.net/Sonic_Chaos_%28Game_Gear%29

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