FANDOM


Citazione1.png Affronta i Sei Nefasti! Citazione2.png
Slogan del gioco.
Sonic Lost World

Sonic Lost World Wii U - Boxart EUR.png

Sonic Lost Worl Edizione Sei Nefasti - Boxart ITA.png

Sonic Lost World Nintendo 3DS -Boxart EUR.png

Sviluppatore: Sonic Team (Wii U)
Dimps (Nintendo 3DS)
Pubblicazione: Sega (Giappone, Nord America)
Nintendo (Europa, Australia)
Motore di gioco: Havok Engine (solo Wii U)
Console/Piattaforma:

Wii U
Nintendo 3DS
PC

Input: Wii U: GamePad (Giocatore singolo e multigiocatore), Wii U Pro Controller, Telecomando Wii+Nunchuck, Controller Tradizionale (Pro) (multigiocatore)
3DS: Control pad
PC: Tastiera, controller per PC
Genere: Piattaforme, Azione
Modalità: 1 Giocatore, Multigiocatore (2-4 Giocatori)
Data di Pubblicazione:

Wii U e Nintendo 3DS

Giappone 24 Ottobre 2013
Europa 18 Ottobre 2013
America del Nord 29 Ottobre 2013
Steam
Internazionale 2 Novembre 2015
Classificazione:

Icona - PEGI 7.png - PEGI
Icona - ESRB E10 .png - ESRB
Icona - USK 6.png - USK
Icona - ACB G.png - ACB

Predecessore: Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012)

Sonic Generations (cronologicamente) (2011)

Successore: Sonic Runners (2015)

Sonic Lost World (in giapponese ソニックロストワールド Sonikku Rosuto Wārudo). È un gioco della serie principale uscito inizialmente come esclusiva per Wii U e Nintendo 3DS, successivamete, però, la versione per Wii U è stata portata su PC tramite Steam. È stato sviluppato da Sonic Team per Wii U e Dimps per Nintendo 3DS. È il primo dei tre titoli nati dall'esclusiva collaborazione tra Nintendo e Sega, insieme a Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 e i due giochi di Sonic Boom.

TramaModifica

Metal Sonic Sprite1 - Sonic CD.png Attenzione!
Questa sezione contiene informazioni sulla trama!

Il gioco inizia con Sonic e Tails sul Tornado che inseguono l'Eggmobile che sta trasportando una capsula con degli animali. Durante l'inseguimento, per liberarsi di Sonic, Eggman fa cadere la capsula e Sonic non riesce a prenderla, lui e Tails restando dietro rispetto all'Eggmobile e proseguendo si accorgono che tra le nuvole c'è l'Esamondo Perduto. Sull'Esamondo Perduto, Sonic trova la capsula caduta dall'Eggmobile e salva gli animali al suo interno, continuando poi la ricerca di Eggman e delle altre capsule sull'Esamondo Perduto. Nel frattempo viene rivelato che Eggman ha costruito un macchinario in grado di assorbire la linfa vitale dal mondo e che era riuscito a prendere il comando di sei creature native dell'Esamondo Perduto: i Sei Nefasti. Per cercare di scoprire come fermare Sonic, Zavok, il capo dei Sei Nefasti, manda Zazz a lottare contro di lui ma quest'ultimo ne esce sconfitto.

Dopo la sconfitta di Zazz, Sonic prosegue l'esplorazione dell'Esamondo Perduto, attraversando le Desert Ruins, delle rovine presenti all'interno di una vasta zona desertica. Arrivato alla fine delle Desert Ruins, Sonic incontra Zomom, un altro membro dei Sei Nefasti, intento a mangiare un panino gigante e lo provoca dandogli del ciccione. I due poi si affrontano decretando un'altra vittoria del riccio blu. Il Dr. Eggman allora, arrabbiato, si lamenta del lavoro svolto dai sei nefasti e li tortura usando la Conoconchigla, ma Sonic colpisce l'oggetto facendolo volare via e facendo perdere il controllo ad Eggman sui Sei Nefasti che, infuriati con il dottore, utilizzano i loro poteri per controllare i suoi robot ed attaccare sia lui che Sonic. Nella confusione, sono costretti tutti a fuggire e Cubot ne esce danneggiato e con la parte inferiore del corpo perduta.

Arrivati a Tropical Coast, Sonic ed Eggman litigano e decidono, inizialmente, di proseguire per strade separate. Nel frattempo, all'interno di quella che era la base di Eggman sull'Esamondo Perduto, Zavok propone al suo maestro il piano di distruggere il mondo di Eggman utilizzando una delle sue invenzioni, l'Extractor, e poi utilizzare l'energia raccolta per diventare molto più potenti. Il Maestro Zik si complimenta con Zavok e và in cerca di Sonic. Dopo essere giunto alla fine di Tropical Coast, Sonic riceve una chiamata da Amy che lo informa che sulla terra tutto era diventato freddo e tetro, come se qualcosa ne stesse assorbendo l'energia vitale (tutto ciò è devuto agli effetti dell'Extractor). Sonic si ritrova poi contro il Maestro Zik e lo affronta in una lotta, la cui vittoria và, ovviamente, a Sonic.

Superata Tropical Coast, Sonic, Tails, Eggman, Orbot e Cubot raggiungono Frozen Factory, qui Eggman propone a Sonic un'alleanza per scofiggere gli Zeti e spegnere l'Extractor. Inizialmente contrari, Sonic e Tails, decidono di allearsi con il Dr. Eggman, nonostante Tails si senta offeso dal fatto che Sonic creda più in Eggman che in lui. Durante il viaggio Eggman, provocato e schernito da Zavok e Zazz, s'infuria dimostrando di voler a tutti i costi fermare gli Zeti ed ottenere la sua vendetta su di loro. Dopo essere arrivati al confine di Frozen Factory, Sonic incontra e sconfigge Zeena, unico membro femminile dei Sei Nefasti.

Dopo Frozen Factory, Sonic raggiunge Silent Forest, a questo punto i Sei Nefasti organizzano una trappola per lui, con l'obbiettivo di trasformarlo in un robot al loro servizio. Tails, accorgendosene, ferma Sonic dal cadere in trappola, finendoci però lui. Nel frattempo il riccio blu, seppur dispiaciuto di non essere riuscito a salvare Tails decide di continuare nel suo obbiettivo, affrontando Zor e sconfiggendo anche lui.

Dopo la sconfitta di Zor e la perdita di Tails, Sonic ed Eggman arrivano a Sky Road. Qui Sonic incontra Zavok che lo provoca dicendogli che Tails sarebbe diventato un robot. Nel frattempo l'Extractor continua ad assorbire l'energia vitale del mondo di Sonic e Zavok continua a provocare Sonic dicendogli che farà la stessa fine dei suoi amici. Sonic, infuriato, affronta Zavok e lo sconfigge. Gli Zeti allora decidono di robotizzare Tails per farlo combattere con Sonic, ma la giovane volpe riesce a riprogrammare il macchinario in cui lo hanno intrappolato usando una delle sue code ed uno stuzzicadenti preso da un panino di Zamom.

Dopo Sky Road, Sonic raggiunge Lava Mountain, il luogo in cui si trova l'ex base di Eggman, ora nelle mani degli Zeti. Poco dopo il loro arrivo, Sonic ed Eggman vengono attaccati da Zazz e Zomom che, utilizzando la loro forza, aumentata dall'energia assorbita dal mondo, lanciano dei massi, distruggendo il ponte su cui si trovano Sonic ed Eggman, lo scienziato allora salva Sonic, finendo però con il cadere dal ponte. Il porcospino blu, rimasto solo affronta e sconfigge nuovamente Zazz, Zomom e il Maestro Zik. Arrivanto poi da Zeena, Zor e Zavok, quest'ultimo chiama Tails, che appare parzialmente trasformato in robot, e gli ordina di attaccare Sonic. La volpe però, si gira improvvisamente, attaccando gli Zeti e gridando "Mai!", facendo capire di non essere mai stato sotto il controllo dei Sei Nefasti. Sonic sconfigge allora anche Zeena, Zor e Zavok. Credendo che sia tutto finito, Sonic e Tails si dirigono dov'è il pannello di controllo dell'Extractor per spegnerlo. Arrivati lì, però, lo trovano gia spento e, improvvisamente, appare Eggman alla guida di un nuovo robot alimentato dall'energia raccolta dall'Extractor e attacca Sonic con l'obbiettivo di conquistare il mondo. Sonic sconfigge ancora una volta Eggman, e Tails, riprogrammando l'Extractor, fa tornare l'energia vitale al mondo da cui proviene. Sonic e Tails tornano sul loro mondo, finalmente in pace.

Dopo i riconoscimenti, vengono mostrati Orbot e Cubot che trovano Eggman, finito sotto terra dopo la sua caduta dall'Esamondo Perduto, e senza un baffo.

GameplayModifica

Il giocatore controlla Sonic the Hedgehog in un platform d'azione. I livelli si svolgono su mondi a forma di cilindro, sfera o di simili a parallelepipedi, consentendo sia un gameplay in 2D che in 3D. I vari livelli presentano molti temi e ambienti differenti, come un livello in 2D pieno di dolci a Desert Ruins, un livello in cui ci si muove sotto forma di palla di neve a Frozen Factory e anche un'area incentrata sull'azione furtiva a Silent Forest. Differentemente dai più recenti titoli in 3D, in questo gioco il personaggio non corre su dei livelli quasi bidimensionali, può infatti esplorare liberamente le aree a 360° in modo simile a come accadeva in Sonic Adventure, sostituendo la grande velocità presente in gran parte dei giochi rilasciati da Sonic Unleashed in poi, con una corsa più lenta che permette di muoversi comodamente in questo gioco composto prevalentemente da livelli pienamente tridimensionali.

Il gioco riporta alcune mosse dei giochi "classici" di Sonic, come lo Scatto Avvitato, il Rimbalzo, e la Super Derapata (solo su Wii U). Il gioco introduce anche le mosse di "parkour" , che permettono a Sonic di muoversi lungo le pareti. Fanno anche ritorno i poteri dei colori, apparsi precedentemente in Sonic Colours e Sonic Generations, con dei Wisp esclusivi per ogni versione del gioco.

Come per alcuni giochi precedenti della serie, il giocatore deve raggiungere la capsula alla fine del livello, liberando gli animali in essa intrappolati. Dopo aver premuto il grande pulsante giallo sopra di essa, questa si apre e libera gli animali, facendo così finire il livello. Solo su Wii U, nei livelli sono presenti anche delle capsule più piccole che possono essere aperte per liberare altri animali.

I Ring Stella Rossa di Sonic Colours e Sonic Generations fanno il loro ritorno e, come prima, possono essere raccolti per sbloccare contenuti bonus: su Wii U permettono di sbloccare Super Sonic, su Nintendo 3DS fanno apparire delle zone Extra, che appaiono come versioni alterate di una delle zone precedenti dell'area, modificate per incentrarsi sull'utilizzo di un Wisp (ad esempio Windy Hill Extra è una versione modificata di Windy Hill Zona 1, in modo che solo utilizzando la Fiamma Rossa la si possa superare).

Wii UModifica

Nella versione Wii U, utilizzando il D-pad o il Control Stick Control Stick sinistro si sposta Sonic camminando, mentre tenendo premuto il pulsante Pulsante ZR aumenta la sua velocità, iniziando a correre. Premendo Pulsante ZL Sonic può caricare ed eseguire uno Scatto Avvitato, mentre, tenendo premuto Pulsante ZR da fermo, può "caricare" la sua corsa. Premendo Pulsante X o Pulsante Y durante un salto, dopo aver agganciato un nemico, Sonic esegue un Calcio volante che può distruggere i nemici resistenti all'Attacco a ricerca, e viceversa, premendo Pulsante A durante il salto, dopo aver agganciato dei nemici, si esegue un Attacco a ricerca che può sconfiggere i nemici resistenti al calcio volante. Buona parte dei nemici, però, possono essere sconfitti sia con l'Attacco a ricerca che con il Calcio volante. Se durante il salto, senza aver agganciato un nemico, si preme Pulsante X o Pulsante Y si possono eseguire fino a tre rimbalzi consecutivi, mentre premendo Pulsante A o Pulsante B si esegue il salto doppio (premendo Pulsante B si esegue sempre il salto doppio, anche nel caso dei nemici siano stati agganciati per l'Attacco a ricerca).

È possibile usare Miiverse come metodo di scambio oggetti, dove i giocatori possono ottenere e condividere le Scatole oggetto, contenenti cose come gli Scudi Elementali e i Wisp Neri che sono esclusivi di questa funzione.

La versione Wii U offre multiplayer sia competitivo che cooperativo, senza, però, una modalità online. Quando si gioca in modalità multiplayer, un giocatore controlla Sonic utilizzando il Wii U Gamepad, mentre l'altro utilizzerà il telecomando Wii per dare aiuto (cooperativo) o gareggia contro l'altro giocatore (competitivo).

Il gioco offre anche la modalità Attacco al tempo, in cui si deve cercare di completare i livelli nel minor tempo possibile. In base al tempo impiegato si otterrà un rango (S, A, B, C o D). Il miglior tempo stabilito nel livello viene automaticamente caricato nelle classifiche online.

Raccogliendo tutti i Ring Stella Rossa si sblocca la possibilità di usare Super Sonic nei livelli.

Nintendo 3DSModifica

La versione per Nintendo 3DS del gioco ha un gameplay completamente in 3D simile alla versione Wii U. Non è un port, ma piuttosto un gioco parallelo con un diverso design dei livelli e controlli leggermente alterati, suppur molto simili, in modo da adattarli alla disposizione dei pulsanti del Nintendo 3DS. Per muovere Sonic si può usare il D-Pad Pad Direzionale o il Pad Scorrevole Circle Pad, per farlo correre si deve premere il pulsante Pulsante R e per lo scatto avvitato si può premere Pulsante X o Pulsante Y. Anche le mosse sono leggermente differenti, al posto del Calcio volante, è presente la Capriola che stordisce i nemici per un preve periodo di tempo, rendendoli più vulnerabili agli attacchi. Se durante il salto, senza aver agganciato un nemico, si preme Pulsante X o Pulsante Y si possono eseguire dei rimbalzi consecutivi ma, differentemente dalla versione Wii U in cui il limite è di tre, qui si possono fare infiniti rimbalzi, mentre premendo Pulsante A o Pulsante B, differentemente dalla versione Wii U, il pulsante Pulsante B funziona esattamente come l'Pulsante A e non può essere usato per fare un salto doppio al posto di un attacco a ricerca.

La versione per Nintendo 3DS offre solo la modalità multiplayer competitiva, tuttavia è supportata sia in locale che online e possono gareggiare fino a quattro giocatori.

Anche nella versione per Nintendo 3DS è presente la modalità Attacco al tempo, quasi identica a com'è su Wii U, cambia solo per il fatto che non si ottengono ranghi in base al tempo dato che vengono dati già completando i livelli normalmente.

Occasionalmente, alla fine dei livelli, appaiono dei Ring Giganti che permettono di accedere alle fasi speciali per ottenere i Chaos Emerald, una volta presi tutti si potrà usare Super Sonic, sia nei livelli normali, sia con i Boss.

La connettività tra Nintendo 3DS e Wii U, consiste nel trasferire su Wii U i veicoli RC construiti da Tails nella versione per Nintendo 3DS.

PersonaggiModifica

GiocabiliModifica

Non GiocabiliModifica

Amici AnimaliModifica

WispModifica

Questo è il terzo capitolo della serie di Sonic in cui fanno apparzione questi alieni, dopo Sonic Colours e Sonic Generations. Qui fanno il loro debutto sei nuovi tipi di Wisp: Cremisi, Avorio, Grigio, Nero, Indaco e Magenta.

Wisp Colore Descrizione Trasformazione
Wisp Arancione.png Arancione Il Wisp Arancione trasforma Sonic nel Razzo Arancione, in questo stato Sonic può volare in alto come un razzo e poi atterrare con un paracadute dopo essere tornato alla sua forma normale. È esclusivo della versione per Wii U. Razzo Arancione.png
Wisp Avorio.png Avorio Il Wisp Avorio trasforma Sonic nel Fulmine Avorio, in questo stato Sonic puo lanciarsi sui nemici sotto forma di fulmine, muoversi sui cavi elettrici e ruotare attorno a fonti di elettricità. È esclusivo della versione per Nintendo 3DS. Fulmine Avorio.png
Wisp Azzurro.png Azzurro Il Wisp Azzurro trasforma Sonic nel Laser Azzurro, dopo la trasformazione si prende la mira e dopo aver scelto in che direzione andare, il laseri si muoverà rimbalzando al contatto con una parete e passando all'interno dei cristalli. Appare sia nella versione per Nintendo 3DS sia per Wii U. Laser Azzurro.png
Wisp Cremisi.png Cremisi Il Wisp Cremisi trasforma Sonic nell'Aquila Cremisi, permette a Sonic di volare ed eseguire un Light Speed Dash. È esclusivo della versione per Wii U. Aquila Cremisi.png
Wisp Giallo.png Giallo Il Wisp Giallo trasforma Sonic nella Trivella Gialla, in questo stato Sonic può muoversi sotto terra e in acqua, non è possibile utilizzarlo al di fuori di questi due ambienti. Appare sia nella versione per Nintendo 3DS sia per Wii U. Trivella Gialla.png
Wisp Grigio.png Grigio Il Wisp Grigio trasforma Sonic nel Sisma Grigio, in questo stato Sonic si muove rotolando e distruggendo tutto ciò che si mette sul suo cammino, dopo aver eseguito un salto può scatenare un sisma. Appare nella versione per Nintendo 3DS, mentre sulla Wii U può essere utilizzato solo durante la "corsa per 2 giocatori". Sisma Grigio.png
Wisp Indaco.png Indaco Il Wisp Indaco trasforma Sonic nell'Asteroide Indaco, in questo stato Sonic può attirare attorno al suo campo gravitazionale sia badnik sia ostacoli, distruggendoli e accrescendo il suo potere. Appare sia nella versione per Nintendo 3DS sia per Wii U. Asteroide Indaco.png
Wisp Magenta.png Magenta Il Wisp Magenta trasforma Sonic nella Nota Magenta, in questo stato Sonic può rimbalzare, mettersi a testa in giù e muoversi raccogliendo note. È esclusivo della versione per Wii U. Nota Magenta.png
Wisp Nero.png Nero Il Wisp Nero trasforma Sonic nella Bomba Nera, in questo stato Sonic può esplodere o rotolare sui nemici. È esclusivo della versione per Wii U, può essere ottenuto nell'Edizione Sei Nefasti o via Miiverse. Bomba Nera.png
Wisp Rosso.png Rosso Il Wisp Rosso trasforma Sonic nella Fiamma Rossa, in questo stato Sonic può creare delle esplosioni per muoversi in aria più a lungo. È esclusivo della versione per Nintendo 3DS. Fiamma Rossa.png
Wisp Verde.png Verde Il Wisp Verde trasforma Sonic nel Turbine Verde, in questo stato Sonic può volare ed eseguire il Light Speed Dash. È esclusivo della versione per Wii U. Turbine Verde.png

Sei NefastiModifica

Per approfondire vedi: Sei Nefasti.

I Sei Nefasti sono un gruppo di Zeti che mirano a sconfiggere Sonic ed Eggman, e distruggere il mondo assorbendone l'energia.

Immagine Nome Descrizione
Zavok Artwork - Sonic Lost World.png Zavok Zavok è il capo dei Sei Nefasti e il membro dietro la distruzione del mondo. Lo si incontra a Sky Road.
Zazz Artwork - Sonic Lost World.png Zazz Zazz è un membro dei Sei Nefasti nei loro piani per la distruzione del mondo. È il più irascibile e impetuoso dei sei. Lo si incontra a Windy Hill.
Zomom Artwork - Sonic Lost World.png Zomom Zomom è un membro dei Sei Nefasti e il membro più grande dei sei. Lo si incontra a Desert Ruins.
Maestro Zik Artwork - Sonic Lost World.png Maestro Zik Il Maestro Zik è il membro più anziano dei Sei Nefasti. Lo si incontra a Tropical Coast.
Zeena Artwork - Sonic Lost World.png Zeena Zeena è l'unico membro femminile dei Sei Nefasti. La si incontra a Frozen Factory.
Zor Artwork - Sonic Lost World.png Zor Zor è un membro dei Sei Nefasti. Egli è per lo più molto depresso e odia la gente ottimista e allegra. Porta sempre con se una rosa azzurra. Lo si incontra a Silent Forest.

NemiciModifica

Esclusivi Wii UModifica

Esclusivi 3DSModifica

LivelliModifica

Il gioco contiene sette mondi principali sia su Wii U sia su 3DS, ciascun mondo è divisa in quattro zone principali. Ogni zona, salvo poche eccezioni, hanno un aspetto basato su quello del mondo in cui si trovano, tuttavia possono presentare temi e stili di gameplay molto differenti. Nella versione per Wii U in tutte le seconde e quarte zone si affronta il boss del mondo (ad eccezione di Lava Mountain), in ogni zona è possibile accedere a dei Circhi dove si svolge un minigioco. Nella versione 3DS si ha un primo incontro con il robot del boss nella terza zona di ogni mondo (ad eccezione di Lava Mountain) mentre la lotta con il boss avverrà solo nella quarta zona.

Windy HillModifica

Per approfondire vedi: Windy Hill

Windy Hill è il primo mondo del gioco, è una vasta area erbosa che, in maniera simile ad altre zone dei giochi di Sonic, presenta un'evidente somiglianza con Green Hill dal primo Sonic the Hedgehog.

Wii UModifica

Windy Hill Zona 1 Screenshot1 - Sonic Lost World (Wii U).png

Windy Hill Zona 1 su Wii U.

Su Wii U la prima zona si presenta come una vasta zona erbosa che si dilunga lungo "pianeti" di forma cilindrica e percorsi tra piattaforme che crollano dopo averci camminato sopra. La seconda zona è un livello apparentemente simile al primo ma in prospettiva 2D e si svolge al tramonto e man mano che lo si attraversa si fa notte, nella parte finale si affronta per la prima volta Zazz. La terza zona prende luogo in una grotta sotterranea simile all'interno di un cilindro in cui questa caratteristica è sfruttata per muoversi liberamente al suo interno, senza i limiti posti da muri o soffitti. La quarta zona è un livello simile al primo e al secondo, ambientato di giorno e in cui la prospettiva cambia da 3D a 2D, al termine di essa si affrona nuovamente Zazz.

Da qui è possibile accedere alle zone scaricate come DLC.

Nintendo 3DSModifica

Windy Hill Zona 1 Screenshot1 - Sonic Lost World (Nintendo 3DS).png

Windy Hill Zona 1 su 3DS.

Su Nintendo 3DS il livello si divide in quattro zone principali più un livello tutorial e uno extra. Da qui è anche possibile accedere all'officina di Tails.

Il livello tutoria è un area dal design semplice in cui vengono insegnati al giocatore i comandi di base del gioco, differentemente dai tipici livelli tutorial, questo si presenta come un livello vero e proprio, e dal menù principale è anche possibile disattivare i tutorial. La prima zona si presenta simile al livello tutorial ma con un level design differente e più complesso. La seconda zona prende luogo in una grotta sotterranea che, come nella terza zona su Wii U, sfrutta la forma cilindrica per permettere a Sonic di muoversi liberamente ovunque al suo interno. La terza zona, in modo simile alla zona due su Wii U, è in prospettiva 2D e si svolge al tramonto, senza però passare alla notte proseguendo nel livello, qui è affrontato prevemente Zazz con il suo robot Luna. Il quarto livello consiste solamente nell'effettiva lotta boss con Zazz. Il livello extra si presenta come una versione modificata della zona uno, alterata in modo da essere attraversata solo con la Fiamma Rossa.

Desert RuinsModifica

Per approfondire vedi: Desert Ruins

Desert Ruins è il secondo mondo del gioco. Prende luogo in un vasto deserto all'interno di cui si trovano delle antiche rovine. Nella versione per Wii U è inoltre presente un livello fatto di dolci.

Wii UModifica

Desert Ruins Zona 4 Screenshot - Sonic Lost World (Wii U).png

Desert Ruins Zona 4 su Wii U.

Su Wii U la prima zona prende luogo in un'area desertica all'interno della quale si trovano molte sabbie mobili e delle rovine. La seconda zona prende luogo simile ad un bosco pieno di strutture simili a degli alveari, al termine di quest'area si svolge il primo scontro con Zomom. La zona tre si svolge in prospettiva 2.5D e prende luogo in un area fatta di dolci, simile a Sweet Mountain. Appunto per questo il nome dell'area ha una "S" in più che cambia il nome in Des(s)ert Ruins. L'ultima zona prende lugo in un'area simile alla zona uno ma in prospettiva 2D, al termine di essa si svolge la seconda lotta con Zomom.

Nintendo 3DSModifica

Desert Ruins Zona 1 Screenshot - Sonic Lost World (Nintendo 3DS).png

Desert Ruins Zona 1 su 3DS.

Su Nintendo 3DS la prima zona si svolge in un luogo simile a quello dell'equivalente zona per Wii U, differentemente dalla sua controparte però, qui sono presenti molte "correnti di sabbia" che fanno scivolare Sonic nella direzione in cui si muovono. La seconda zona prende luogo all'interno delle rovine e si svolge in prospettiva 2D. La terza zona con caratteristiche simili alla prima, qui si ha un primo incontro con il robot di Zomom. Il quarto livello consiste solo nella lotta con Zomom. Il livello extra si presenta come una versione alterata della prima zona, modificata in modo che sia attraversabile solo con il Sisma Grigio.

Tropical CoastModifica

Per approfondire vedi: Tropical Coast

Tropical Coast è il terzo mondo del gioco. Prende luogo in un'area costiera circondata dal mare.

Wii UModifica

Tropical Coast Zona 1 Scrrenshot1 - Sonic Lost World Wii U.png

Tropical Coast Zona 1 su Wii U.

La prima zona prende luogo in un'area aperta e simile ad una spiaggia. La seconda zona è in prospettiva 2D e dei frutti giganti fungono da ostacoli, al termine di essa si svolge la prima lotta con il Maestro Zik. La terza zona è situata all'interno di un gigantesco tubo attraversato da dei binari, Sonic deve proseguire su di essi evitando gli ostacoli e i badnik che cercano di attaccarlo. La zona quattro è simile alla seconda zona, presentando lo stesso tema dei frutti e le meccaniche di gioco ad essi collegate, al termine di essa si svolge la seconda lotta con il Maestro Zik. È presente anche una zona "?" in cui Sonic si muove in aria spinto dal vento e deve evitare i vari ostacoli che trova lungo il percorso.

Nintendo 3DSModifica

Tropical Coast Zona 2 Screenshot - Sonic Lost World 3DS.png

Tropical Coast Zona 2 su 3DS.

La prima zona è in prospettiva 2D è alterna parti fuori dall'acuqa a parti subacque. La seconda zona prende luogo su diversi pianeti dov'è necessario raccogliere dei frutti da mettere in un frullatore gigante per raggiungere la fine del livello. La terza zona è quasi interamente subacquea e necessita l'utilizzo della Trivella Gialla per essere attraversata. La quarta zona consiste solo nella lotta con il Maestro Zik. La zona extra è una versiona modificata della zona tre, alterata in modo da poter essere superata solo utilizzando il Fulmine Avorio.

Frozen FactoryModifica

Per approfondire vedi: Frozen Factory

Frozen Factory è il quarto mondo del gioco, è ambientato in un'area completamente innevata, dove Eggman ha costruito una fabbrica di badnik e altre armi. Nella versione per Wii U il livello è parzialmente a tema "casinò" mentre su 3DS tutti i livelli sono semplicemente zone completamente coperte di neve con delle costruzioni metalliche e macchinari.

Wii UModifica

Frozen Factory Zona 1 Screenshot - Sonic Lost World Wii U.png

Frozen Factory Zona 1 su Wii U.

La prima zona è un'area aperta ambientata in una zona completamente innevata e in cui sono presenti dei macchinari simili a ventole o eliche giganti. La seconda zona è ambientata di notte e Sonic si deve muovere all'interno di una gigantesca palla di neve, qui si ha un primo scontro con Zeena. La zona tre è ambientata all'interno di un casinò simile a Casino Night e Casino Park. La quarta zona è simile in aspetto alla prima ma in prospettiva 2D, al termine di esso si affronta la seconda lotta con Zeena.

Nintendo 3DSModifica

Frozen Factory Zona 1 Screenshot - Sonic Lost World 3DS.png

Frozen Factory Zona 1 su 3DS.

La prima zona prende luogo in una vasta area innevata, oltre a sezioni di gameplay normale, sono anche presenti sezioni di snowboard. La seconda zona è in prospettiva 2D e esteticamente simile alla prima. La terza zona è una vasta area in cui è necessario attivare diversi meccanismi facendo rotolare le palle di neve all'interno di buche e continuando poi evitando la testa del robot di Zeena che insegue Sonic per tutto il livello. La quarta zona consiste solo nella lotta con Zeena.

Silent ForestModifica

Per approfondire vedi: Silent Forest

Silent Forest è il quinto mondo del gioco, è ambientato all'interno di una foresta piena di piante enormi e con delle antiche rovine.

Wii UModifica

Silent Forest Zona 1 Screenshot1 - Sonic Lost World Wii U.png

Silent Forest Zona 1 su Wii U.

La prima zona si svolge su più planetoidi all'inetrno di un'immensa foresta, su di essi sono presenti strutture metalliche, fango e fiori giganti. Nella seconda zona Sonic deve superare un livello in prospettiva 2D, posto su un percorso a spirale, per avvicinarsi furtivamente a Zor, senza essere individuato dal suo Robot Gufo. La terza zona è ambientata all'ineterno di una caverna giacciata, il livello si presenta simile alla terza zona di Windy Hill. La quarta zona è invece ambientata all'inerno di una serie di rovine, all'inerno delle quali sono presenti anche zone buie che vanno illuminate tirando degli inerruttori (in modo simile a come accade nel secondo atto della Zona Sandopolis), al termine di esso si affronta nuovamente Zor.

Nintendo 3DSModifica

Silent Forest Zona 1 Screenshot - Sonic Lost World 3DS.png

Silent Forest Zona 1 su 3DS.

Nella versione per 3DS, la prima zona si svolge su più planetoidi all'inetrno di un'immensa foresta. Nel livello sono presenti verie aree coperte di una melma di colore verde su cui i movimenti sono rallentati a meno che non la si attraversi usando il Sisma Grigio. Dopo aver attivato tre interruttori si avrà accesso alla fine del livello. La seconda zona è ambientato su un sistema di rotaie e cavi elettrici su cui si muovono dei carrelli contenenti esplosivo. La terza zona, in modo simile alla seconda della versione Wii U, bisogna spostarsi furtivamente all'inerno del livello, evitando di essere visti da Robot Gufo di Zor. La quarta zona consiste solo nella lotta boss contro Zor. Dopo aver raccolto tutti i Ring Stella Rossa del mondo si sblocca un livello extra, esso si presenta come una versione modificata della seconda zona in modo che sia attraversabile solo con la Fiamma Rossa.

Sky RoadModifica

Per approfondire vedi: Sky Road

Sky Road è il sesto mondo del gioco, è composto prevalentemente da planetoidi simili a quelli di Windy Hill, però, differentemente da questo mondo, la zona è situata ad un'altezza molto più elevata e nello sfondo sono presenti solo nuvole invece che le montagne, i lagni e le pianure come a Windy Hill. Su Wii U sono presenti anche elementi simili a rovine, mentre su 3DS la prima parte del mondo è a tema casinò.

Wii UModifica

Sky Road Zona 1 Screenshot - Sonic Lost World Wii U.png

Sky Road Zona 1 su Wii U.

Su Wii U, la prima zona è un'area composta da planetoidi simili a quelli di Windy Hill. La zona due è in prospettiva 2D e si svolge tra delle rovine simili a Sky Sanctuary (di Sonic & Knuckles), qui Sonic è continuamente attaccato da dei draghi robotici. Alla fine della zona due si affronta Zavok sul suo Robot Drago. Nella terza zona, in modo simile a come accade nella zona ? di Tropical Coast, ci si muove spinti in aria dal vento, evitando i nemici che cercano di ostacolare il percorso. L'ultima zona è in prospettiva 3D, come la prima, e ambientata durante una tempesta tra delle rovine simili a quelle di Desert Ruins. Al termine di questa zona si affronta nuovamente Zavok. È presente anche una zona "?", essa è in prospettiva 2D ed è composta quasi interamente da blocchi che scompaiono dopo averci camminato sopra.

Nintendo 3DSModifica

Sky Road Zona 3 Screenshot - Sonic Lost World 3DS.png

Sky Road Zona 3 su 3DS.

Nella versione per Nintendo 3DS, la zona uno è in prospettiva 2D ed è ambientata in un livello a tema casinò. La seconda zona è in prospettiva 3D e inizialmente a tema casinò, cambiando in qualcosa di più simile a Windy Hill nella seconda parte. La terza zona è composta da planetoidi simili a piattaforme sospesi in cielo che vanno raggiunte guidando dei razzi, mentre si attraversa questo livello si devono anche evitare i continui attacchi del Robot Drago di Zavok. La quarta zona consiste solo nella lotta contro Zavok.

Lava MountainModifica

Per approfondire vedi: Lava Mountain

Lava Mountain è il settimo mondo del gioco, è ambientata in una vasta area vulcanica, in entrambe le versioni del gioco questo mondo rappresenta una boss rush, tuttavia su Wii U la seconda zona non sono presenti lotte con i boss, mentre nella terza alle lotte si alternano a sezioni di livello.

Wii UModifica

Lava Mountain Zona 3 Screenshot - Sonic Lost World Wii U.png

Lava Mountain Zona 3 su Wii U.

La prima zona si svolge interamente su un pianetino in cui si affrontano in successione Zazz, Zomom e il Maestro Zik. Nella zona due Sonic, in maniera simile a ciò che deve fare nella zona tre di Tropical Coast, deve attraversare un percorso su rotaie evitando gli attacchi dei nemici e i carrelli che si muovono sopra di esse. Nella terza zona si deve attraversare un livello e, proseguendo in esso, sconfiggere definitivamente Zeena, Zor e Zavok. La zona quattro consiste solo nella lotta contro il Dottor Eggman.

Nintendo 3DSModifica

Nella versione per 3DS, la zono una consiste nella lotte contro Zazz e Zomom, nella seconda zona si riaffrontano Zeena e Zor e la zona tre si svolgono le lotte finali con il Maetro Zik e Zavok. In finte, nell'ultima zona si affronta il Dottor Eggman. Differentemente dalla versione Wii U, le lotte con i boss non presentano nessuna variazione rispetto a quelle avvente in precedenza, se non che per una difficoltà maggiore.

Hidden WorldModifica

Per approfondire vedi: Hidden World
Hidden World Zona 3 Screenshot - Sonic Lost World Wii U.png

Hidden World Zona 3

L'Hiddent World è l'ottavo mondo presente solo nella versione Wii U. Questo mondo presenta sfide differenti da quelle viste nei mondi precedenti e su sblocca sconfiggendo Eggman nella battaglia finale. Questo mondo è ambientato in un'area non ben definita, caratterizzata da un aspetto molto colorato e strutture metalliche visibili nello sfondo di parte dei livelli.

La prima zona si svolge su di un cubo colorato, la sfida che si affronta è di resistere senza perdere fino allo scadere del tempo. Sconfiggendo i nemici a forma di cubo presenti in questo livello, il tempo a disposizione nel timer aumenterà. È possibile sfruttare questo per aumentare il numero di animali salvati sconfiggendo più nemici possibili. La seconda zona è un livello sul tornado che, come in alcune parti di Sonic 4: Episode II, lascia la guida a Tails che deve evitare di schiantarsi contro le pareti e i nemici, raggiungendo la fine del livello prima dello scadere del tempo. Nella terza zona Sonic deve superare un livello composto quasi interamente da piattaforme mobili o che spariscono lentamente dopo averle toccate. L'ultima zona è in prospettiva 2D e si svolge in cielo, dove Sonic deve saltare da una "bolla" all'altra evitando dei nemici pelosi che si liberano dopo il salto.

Fasi specialiModifica

Per approfondire vedi: Fase Speciale (Sonic Lost World)
Fase Speciale Screensot - Sonic Lost World 3DS.png

Le fasi speciali sono esclusive della versione per Nintendo 3DS. È possibile accedere ad esse quando, dopo aver completato un livello, appare un Ring Gigante. Queste fasi speciali sono ambientate nello spazio e sonic deve muoversi usando il giroscopio del 3DS. L'obbiettivo, come in altre fasi speciali della serie, è di raccogliere le sfere in esse presenti prima dello scadere del tempo, in modo da poter ottenere un Chaos Emerald. Una volta terminata una fase speciale, è possibile accedervi di nuovo da un apposito mondo.

Modalità espertoModifica

Windy Hill Modalità Esperto Screenshot - Sonic Lost World 3DS.png

Windy Hill in modalità esperto.

Una volta terminata la storia principale, si sblocca la modalità esperto. In questa modalità è possibile rigiocare i livelli ad una difficoltà maggiore. In essi sono presenti molti più ostacoli ed alcuni nemici saranno sostituiti da varianti più potenti di essi. Tutte le scatole oggetto sono state rimpiazzate da +1 e al posto dei Ring Stella Rossa sono presenti dei Super Ring dal valore di 5. All'inizio di ogni livello si comincerà con 1 ring dato che in essi non ne sono presenti se non che per i super ring posti nelle locazioni dei Ring Stella Rossa. In Desert Ruins Zona 1 è presente anche una parte in più di livello. In questa modalità in tutti i livelli è presente uno sfondo pieno di nuvole viola, che danno allo scenario un'aria più cupa.

Contenuti scaricabiliModifica

Esclusivamente per la versione Wii U sono stati rilasciati tre livelli scaricabili dedicati ad altre serie di videogiochi: NiGHTS, Yoshi's Island e The Legend of Zelda. La Nightmare Zone, dedicata a NiGHTS, è disponibile anche nella versione per PC del gioco.

Zona NightmareModifica

Per approfondire vedi: Zona Nightmare

All'interno dell'Edizione Sei Nefasti di Sonic Lost World è presente un codice download per scaricare gratuitamente questo livello, mentre nella versione per PC è già presente. Questo livello rende omaggio alla serie di NiGHTS. È ambientato in un sogno di Sonic e lo scenario si alterna tra Windy Hill e qualcosa di simile a quelli di NiGHTS into dreams.... Qui Sonic riaffronta i Sei Nefasti che, sta volta, combattono al fianco dei boss apparsi in NiGHTS into dreams.... Dopo averli sconfitti tutti appare NiGHTS che caccia Reala, liberando Sonic dall'incubo e permettendogli di salvare i Nightopian intrappolati alla fine del livello.

Zona Yoshi's IslandModifica

Per approfondire vedi: Zona Yoshi's Island
Yoshi's Island Zone Screenshot - Sonic Lost World.png

Sonic con sei Yoshi al termine della zona.

La prima zona rilascia tra i due DLC a tema Nintendo è stata la Zona Yoshi's Island. Qui Sonic deve raccogliere le Uova di Yoshi e i Fiori Ridenti, per arrivare poi alla fine del livello e ottenere dei +1 come ricompensa. Nel caso Sonic subisca un danno durante il suo viaggio, tutte le uova che ha con se andranno perse, senza la possibilità di recuperarle. I Fiori Ridenti, invece, vengono mantenuti anche se si subisce danno.

Zona The Legend of ZeldaModifica

Per approfondire vedi: Zona The Legend of Zelda
The Legend of Zelda Zone1 Screenshot - Sonic Lost World.png

Sonic e Link nella prima parte della zona.

La Zona The Legend of Zelda è la seconda ed ultima rilasciata come DLC a tema Nintendo. In essa vengono ripresi elementi da più giochi della serie The Legend of Zelda e mescolati per formare un livello diviso in due parti. La prima parte è un'area aperta, simile alla Piana di Hyrule, da cui è possibile vedere il Castello di Hyrule nel suo aspetto di Twilight Princess, la seconda parte è una caverna simile al livello Windy Hill Zona 1, al termine della quale c'è un altare dove Sonic ottiene la Triforza. In più punti del livello appare Link sul suo Solcanubi. All'interno di questa zona Sonic indossa abiti simili a quelli di Link.

DoppiatoriModifica

Ruolo Doppiatore Italiano Doppiatore Giapponese Doppiatore Inglese Doppiatore Francese Doppiatore Spagnolo Doppiatore Tedesco
Sonic the Hedgehog Renato Novara Jun'ichi Kanemaru Roger Craig Smith Alexandre Gillet Jonatán López Marc Stachel
Miles "Tails" Prower Benedetta Ponticelli Ryō Hirohashi Kate Higgins Marie-Eugénie Maréchal Francesc Belda Hartmut Neugebauer
Dottor Eggman Aldo Stella Chikao Ōtsuka Mike Pollock Marc Bretonnière Francesc Belda Hartmut Neugebauer
Orbot Luca Sandri Mitsuo Iwata Kirk Thornton Benjamin Pascal Alberto Vilar Matthias Horn
Cubot Massimo Di Benedetto Wataru Takagi Wally Wingert Tony Marot Xadi Mouslemeni Mateu Romanus Fuhrmann
Knuckles the Echidna Maurizio Merluzzo Nobutoshi Canna Travis Willingham Sébastien Desjours Sergio Mesa Claus Peter Damitz
Amy Rose Serena Clerici Taeko Kawata Cindy Robinson Naïke Fauveau Meritxell Ribera Shandra Schadt
Zavok Gianni Gaude Jōji Nakata Travis Willingham Benoit Allemane Miguel Ángel Jenner
Zazz Riccardo Rovatti Yutaka Aoyama Liam O'Brien Philippe Catoire Rafael Parra
Zomom Pietro Ubaldi Chafūrin Patrick Seitz Franck Sportis Santi Lorenz
Maestro Zik Diego Sabre Mugihito Kirk Thornton Gilbert Lévy Rafael Turia
Zeena Loretta Di Pisa Yumi Tōma Stephanie Sheh Valérie Nosrée Meritxell Ribera Marianne Graffam
Zor Davide Garbolino Yūki Tai Sam Riegel Luc Boulad Ivan Labanda Ilja Köster

SviluppoModifica

Sonic Lost World - Artwork.jpg

Concept art dell'Esamondo Perduto. La prima immagine rivelata del gioco.

Dopo lo sviluppo di Sonic Colours una parte di Sonic Team ha iniziato a proggettare un nuovo gioco di Sonic. Tra le loro idee iniziali c'era quella di creare un gioco che sfruttasse a pieno le caratteristiche del Nintendo 3DS. Tra il rilascio di Sonic Generations e l'annuncio dell'arrivo di Wii U, era già iniziato lo sviluppo di una versione per PC del gioco. In seguito Sega ha pensato che sarebbe stato meglio sviluppare il gioco su una piattaforma Nintendo, considerando il successo di Sonic su console Nintendo, dando il vio allo sviluppo del gioco su Wii U che sfruttasse anche le caratteristiche del GamePad. Dopo aver stabilito come sarebbero dovuti essere i livelli e la storia si è dato anche il via allo sviluppo della versione per Nintendo 3DS.

Dopo aver riscosso successo in Sonic Colours sega decise di riprendere i Poteri dei Colori anche in questo gioco. Non facendo parte delle idee iniziali che si avevano per il gioco, gli sviluppatori hanno sfruttato la cosa come modo di utilizzare le caratteristiche del GamePad. Non sono state ripresi altri elementi di Colours dato che il gioco si sarebbe incentrato su Sonic.

Sega aveva intenzione di creare un gioco che fosse "Sonic al 100%" stabilendo l'utilizzo di un platform che fosse sia in visuale laterale (come nei livelli 2D) che "in avanti" (come nei livelli 3D). Ma Sega voleva provare qualcosa di completamente nuovo per Sonic Lost World e alla fine arrivò l'idea di costruire dei livelli dalla forma cilindrica, simili a dei tubi contorti, prendendo ispirazione dalla storia di "Jack e il fagiolo magico". Tuttavia, i membri del team non avevano mai provato questo tipo di level design, perciò diversi livelli, tra cui il primo, sono stati ricreati più volte prima di arrivare al loro design definitivo. Ancora più lavoro c'è stato per la versione per 3DS a causa della minore potenza della console. Appositamente per questo gioco è stata creata una meccanica di parkour dato che si adattava bene al design dei livelli. Allo stesso tempo il team cercava di mantenere un buon equilibrio tra livelli di platform 3D e 2D.

Aaron Webber e Sam Mullen hanno anche rivelato le motivazioni per alcune delle decisioni prese durante lo sviluppo del gioco.

"L'intero sistemma di parkour, concettualmente, deriva dal semplice fatto che nei precedenti giochi di Sonic, Sonic si muoveva a velocità veramente elevate ed era difficile da controllare, e quando correvi contro un oggetto semplicemente ti fermavi. Così abbiamo deciso di rivedere i controlli di base dicendo 'Ok, come lo risolviamo? Alla gente non piace andare veloce, veloce, veloce e poi fermarsi.' Iniziò con delle idee davvero semplici come, il far scavalcare a Sonic i gradini quando ci andava contro. Cosi abbiamo pensato, 'e se potesse correre sui muri e aggrapparsi agli spigoli?' E da lì ha avuto una sorta di evoluzione fino a raggiungere lo stato attuale... È importante dare al giocatore una ragione per utilizzare il calcio volante invece dell'attacco a ricerca, e avere dei nemici che richiedano una combinazione, come ad esempio usare l'attacco a ricerca e poi il calcio. È davvero bello avere quel tipo di controllo in un gioco di Sonic... Può essere riassonto con il fatto che vogliamo che il giocatore mantenga il ritmo, anche se non sta giocando in modo perfetto. Così, anche un principiante può sentire il ritmo di un gioco di Sonic di alto livello."

Durante l'evento Summer of Sonic del 2013, Takashi Iizuka ha dichiarato che Sega voleva che i "fan di Mario" giocassero a Sonic Lost World, per il platform più lento e bilanciato presente nel gioco.

Sega ha registrato il gioco e creato un sito il 16 Marzo 2013, poco prima che venisse ufficialmente annunciato durante il Nintendo Direct del giorno dopo. In cui il presidente di Nintendo, Satoru Iwata, lo ha annunciato dicendo che era il primo di tre giochi che sarebbero stati rilasciati in esclusiva su console Nintendo come parte di una partnership tra Nintendo e Sega riguardante la serie di Sonic the Hedgehog.

MusicaModifica

Il direttore della musica del gioco è stato Tomoya Ohtani, che ha lavorato anche alle musiche di giochi precedenti come Sonic Unleashed e Sonic Colours. Le colonne sonore del gioco sono interamente strumentali e, come già in Sonic Generations, neanche la musica principale, Wonder World, è una canzone.

La soundtrack ufficiale del gioco è Without Boundaries: Sonic Lost World Original Soundtrack, rilasciata da Wave Master il 27 Novembre 2013.

PromozioniModifica

Edizione Sei NefastiModifica

Sonic Lost Worl Edizione Sei Nefasti - Boxart ITA.png

Preordinando il gioco per Wii U, entro un periodo di tempo limitato, è possibile ottenere l'"Edizione Sei Nefasti".

Nella scatola di questa edizione bonus è presente un codice download che permette di scaricare l'esclusiva Zona Nightmare, ambientata nel mondo di NiGHTS. Questa è stata la prima zona scaricabile come DLC e, fino al rilascio delle successive zone DLC, completarla era l'unico modo per ottenere il Wisp Nero senza dover superare le missioni o cercare di riceverlo su Miiverse.

GamestopModifica

Sonic Omochao DLC Promozione - Sonic Lost World.jpg

Preordinando la versione per Wii U da Gamestop era possibile ottenere il codice download per un Omochao RC con l'aspetto di Sonic (sbloccabile anche normalmente all'interno del gioco). Il codice sarebbe arrivato tramite e-mail o scritto sulla ricevuta, a seconda di come lo si avrebbe preordinato, se via internet o andando al negozio.

Kit di accessoriModifica

Per il rilascio Giapponese del gioco, Sega ha reso disponibile due kit di accessori. Il primo kit contiene una cover protettiva per il Nintendo 3DS e una piccola custodia. Mentre il secondo kit contene delle cuffie e dei portachiavi con la forma delle scarpe di Sonic e delle code di Tails.[1]

AltroModifica

Omochao Dorato e Bomba Nera Promozione - Sonic Lost World.jpg

Altri DLC e contenuti esclusivi sono stati rilasciati per il gioco. Questi includevano dei codici per scaricare un Omochao RC dorato e cinque Wisp Neri preordinando la versione per Wii U.

In America del Nord, preordinando la versione Wii U su Amazon si sarebbero ricevute 25 vite extra come bonus.

SteamModifica

Preordinando la versione per PC sarà possibile scaricare gratuitamente anche Sonic & All-Stars Racing Transformed.

RecensioniModifica

Voti aggregati
Aggregatore Voto
Metacritic 63/100 (Wii U)
58/100 (3DS)
GameRankings 61,95% (Wii U)
60,26% (3DS)
Voti recensioni
Recensore Voto
Destructoid 7.5/10
Eurogamer 9/10 (Italia)
8/10 (Germania)
7/10 (Portogallo)
6/10 (Spagna)
4/10 (Regno Unito)
4/10 (Belgio)
Famitsu 36/40 (Wii U)
34/40 (3DS)
GameSpot 5/10
GamesRadar 4/5 (Wii U)
2.5/5 (3DS)
IGN 8/10 (Wii U, Italia)
5.8/10 (Wii U)
6.8/10 (3DS)
ONM 80% (Wii U)
79% (3DS)
Polygon 6/10 (Wii U)
4/10 (3DS)

Il gioco ha ricevuto prevalentemente recensioni medie e positive, e in alcuni casi anche negative.

Il gioco è stato lodato per la scelta di costruire livelli completamente in 3D, rispetto ai livelli quasi interamente 2D presenti in Sonic Unleashed, Colours e Generations, lodando in particolare la versione per Wii U e definandola "attualmente il gioco di Sonic con la sensazione di 3D più autentica". Del gioco sono stati molto lodate le musiche di sottofondo e la grafica, soprattutto per la versione Wii U.

Sono stati invece criticati i controlli, in particolare il parkour, l'attacco a ricerca multiplo che "per la maggior parte del tempo funziona perfettamente" ma che in alcune occasioni "fallisce inspiegabilmente". Ci sono state opinioni contrastanti circa l'introduzione del tasto per la corsa, alcuni recensori lo hanno trovato irritante, mentre alri lo hanno trovato lodato perché consente di avere un miglior controllo su Sonic nei livelli in 3D. Anche la scelta di riprendere i Wisp è stata criticata dato che spesso erano fuori contesto e, in particolare la versione 3DS, costringe ad usarli per alcune sezioni dei livelli.

Le reazioni a come sono stati costruiti i livelli sono state diverse. Molti hanno criticato i livelli della versione per Nintendo 3DS, definendoli frustranti e labirintici, lamentandosi ulteriormente dei puzzle in essi presenti e delle "Fasi speciali quasi ingiocabili". I livelli della versione Wii U hanno ricevuto commenti contrastanti, con alcuni siti che hanno criticato mentre altri che hanno lodato il modo in cui nei livelli in 3D siano stati costruiti in modo più complesso rispeto alla maggior parte dei giochi in 3D si Sonic per incentivare l'esplorazione invece che favorire la linearità. I livelli in 2D sono stati criticati e definiti spesso noiosi.

I Sei Nefasti non sono stati ben accolti dalla critica, spesso criticati per le noiose lotte boss e definiti troppo generici e dimenticabili. Tuttavia, alcuni hanno trovato simpatiche le loro personalità.

Somiglianze con Sonic ColoursModifica

  • Entrambi i giochi sono stati sviluppati in esclusiva su due piattaforme Nintendo (una console casalinga ed una portatile) Sonic Colours su Wii e Nintendo DS, Sonic Lost World su Wii U e Nintendo 3DS.
  • In entrambi i giochi appaiono i Wisp ed è possibile usare il potere dei colori.
  • Non c'è un boss finale da affrontare con Super Sonic (eccetto che nella versione DS di Sonic Colours).
  • In entrambi i giochi Super Sonic viene sbloccato raccogliendo i Ring Stella Rossa nella versione per console casalinga e superando delle fasi speciali nella versione per console portatile. Inoltre il giocatore può diventare Super Sonic all'interno dei livelli (eccetto che nella verisione DS di Sonic Colours).
  • In entrambi i giochi si può eseguire il Doppio Salto (eccetto che nella versione DS di Sonic Colours).
  • Eggman è il boss finale e viene affrontato solo in quella occasione (eccetto che nella versione DS di Sonic Colours).
  • La seconda zona è a tema dolci, Sweet Mountain in Sonic Colours, Des(s)ert Ruins Zona 3 in Sonic Lost World (solo su Wii U).
  • Eggman vuole conquistare il mondo con una macchina che sfrutta una potente fonte d'energia. Il cannone per il controllo mentale che sfrutta l'Iper Energia dei Wisp in Sonic Colours e l'Extractor che usa l'energia vitale della terra in Sonic Lost World.
  • Si utilizzano i Virtual Hedgehog in multigiocatore.
  • I boss finali con Eggman si affrontano in corsa e utilizzano la stessa potente fonte d'energia sfruttata dalla macchina che Eggman vuole usare per conquistare il mondo. Quando subiscono danni e vengono sconfitti hanno la stessa animazione (rimbalzano sul terreno ed Eggman viene sparato via, esplodendo come un fuoco d'artificio).
  • Eggman è chiamato Testa d'uovo in entrambi i giochi.
  • In entrambi i giochi Tails salva Sonic. In Sonic Colours si fa colpire dal raggio per il controllo mentale al posto suo e in Sonic Lost World lo spinge via dalla trappola dei Sei Nefasti, venendo così catturato al suo posto.

NoteModifica

  1. http://www.sega-mag.com/Sonic+Lost+World+se+paie+des+kits+d+accessoires-news-5074.htm

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Inoltre su FANDOM

Wiki casuale