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Tagline
Sonic Mania
Mania
Sviluppatore:
Pubblicazione: SEGA
Motore di gioco: Retro Engine
Console/Piattaforma:
Input:
  • PS4: Dualshock 4
  • Xbox One: Controller Xbox One
  • Nintendo Switch: Joycons
  • PC: Tastiera, Controller per PC
Genere: Platform
Modalità: Giocatore singolo, multigiocatore
Data di Pubblicazione:

PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Int 15 Agosto 2017[1]

PC

Int 29 August 2017[2]
Classificazione:

Icona - PEGI 7 - PEGI
Icona - ESRB E10 - ESRB
Icona - USK 6 - USK
Icona - ACB G - ACB

Predecessore: Sonic Lost World
Successore: Sonic Forces

Sonic Mania (ソニックマニア Sonikku Mania?) è un videogioco a scorrimento laterale della serie principale che funge da celebrazione del 25° anniversario di Sonic. Ambientato in una dimensione parallela, il gioco segue Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower e Knuckles the Echidna che cercano di impedire al Dr. Robotnik e agli Hard Boiled Heavies di impossesarsi di una nuova misteriosa fonte energetica. La storia del gioco si lega con quella di Sonic Forces[3]

Sonic Mania è stato sviluppato da Christian Whitehead, che aveva precedentemente eseguito porting dei titoli classici, con l'aiuto di Headcannon e PagodaWest Games, scelti per il loro lavoro nella Sonic fangame community ed è stato sviluppato da Sega. Il gioco emula il gameplay e le animazioni sprite 2D dei giochi originali per Sega Mega Sonic games,[4] e, insieme a Sonic Forces, funge da continuazione per il 25° anniversario di Sonic.[5] Il gioco è stato annunciato il 22 Luglio 2016 e pubblicato il 15 Agosto 2017 su Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4,[1][6] e il 29 Agosto 2017 su PC.[4]

Il 17 Luglio 2018 è stata pubblicata una versione definitiva chiamata Sonic Mania Plus, come contenuto scaricabile a pagamento insieme a una versione fisica. Sonic Mania Plus include il ritorno di Mighty the Armadillo and Ray the Flying Squirrel come personaggi giocabili, insieme a una Modalità Competizione a 4 giocatori e una “Modalità Bis".[7]

SviluppoModifica

Kncuckles Sprite Attendere - Sonic & Knuckles Attenzione!
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StoriaModifica

Lo sviluppo di Sonic Mania è iniziato n 2015, con il desiderio del Sonic Team di fare un nuovo gioco 2D di Sonic che non fosse un remake,[5] guidati dal programmatore australiano Christian "Taxman" Whitehead e Simon Thomley.[8] Whitehead era un membro prominente della continuità videoludica non ufficiale ed era stato precedentemente commissionato da Sega a fare porting rimasterizzati di Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2 e Sonic the Hedgehog CD per cellulari.[9][10] I membri di PagodaWest Games Jared Kasl e Tom Fry, che avevano contribuito a un remake HD di Sonic the Hedgehog 2, si occuparono del level design e delle visuali.[11] When developing the art for the game, la regola generale era andare oltre i livelli del Mega Drive, ma sotto al Saturn.[5]

Dopo aver sviluppato il gioco per qualche mese, Whitehead ha presentato al direttore Takashi Iizuka un prototipo che aveva chiamato Sonic Discovery.[10] Iizuka was receptive, e pensò che doveva includere i vecchi livelli dai primi titoli a cui era ispirato, "remixati" a modo nuovo.[9] Iizuka concettualizzò il titolo del gioco dopo aver visto una demo con una Studiopolis Zone completamente funzionante.[12] Ha dato il titolo provvisorio di Sonic Mania, che divenne definitivo poiché nessuno suggerì un titolo migliore.[9] Il titolo si riferisce ai "maniacali" produttori fandom della serie; Iizuka ha descritto il progetto come "fatto dai maniaci, per i maniaci" e un "prodotto passionale" guidato dall'amore dei fan per i primi giochi di Sonic.[9][10][13][14] Ha aggiunto: “Questo tipo di collaborazione è nuovo per Sega e speriamo che verranno tutti sorpresi da questo titolo.”[4]

NoteModifica

  1. 1,0 1,1 Leaked Steam trailer.
  2. Errore nella funzione Cite: Marcatore <ref> non valido; non è stato indicato alcun testo per il marcatore DelayPC
  3. Errore nella funzione Cite: Marcatore <ref> non valido; non è stato indicato alcun testo per il marcatore Connection
  4. 4,0 4,1 4,2 Goldfarb, Andrew (23 Luglio 2016). Comic-Con 2016: Sonic Mania Announced. IGN. Consultato il 23 Luglio 2016.
  5. 5,0 5,1 5,2 SSF1991 (12 Aprile 2017). Famitsu Has Released New Information On Sonic Mania & Forces, Iizuka Interview. Consultato il 12 Aprile 2017.
  6. http://www.polygon.com/2017/3/16/14953558/sonic-mania-delayed-to-summer-sonic-forces-project-sonic-2017
  7. Template:Cite web
  8. Paget, Mat (23 Luglio 2016). Two New Sonic Games Announced, Seek to Recapture the Glory Days. Gamespot. Consultato il 23 Luglio 2016.
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 Interview with Takashi Iizuka su Famitsu, Aprile 2017. グラフィックの基準としては ”メガドライブ以上、サターン未満” くらいです。
  10. 10,0 10,1 10,2 Casey. Watch The Full Sonic Mania Panel From San Diego Comic-Con. Archiviata dall'originale il 1 Agosto 2017. Consultato il 31 July 2017.
  11. Errore nella funzione Cite: Marcatore <ref> non valido; non è stato indicato alcun testo per il marcatore ABC
  12. Sonic Stadium on Twitter (22 Luglio 2017). Consultato il 23 Luglio 2017.
  13. {CiteWeb |url=http://www.ign.com/articles/2016/07/23/comic-con-2016-sonic-mania-announced |title=Comic-Con 2016: Sonic Mania Announced |last=Goldfarb |first=Andrew |publisher=IGN |access-date=24 Luglio 2016 |deadurl=no |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160724153420/http://www.ign.com/articles/2016/07/23/comic-con-2016-sonic-mania-announced |archivedate=24 Luglio 2016 |df=mdy-all}}
  14. Donaldson, Alex. Sonic Mania hands-on: after 20 years, this is the sequel I’ve always wanted. VG24/7. Archiviata dall'originale il 29 Settembre 2016. Consultato il 30 Settembre 2016.