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Sonic the Hedgehog CD
Sonic CD - Boxart EUR.png
Boxart europeo di Sonic CD
Sviluppatore: Sonic Team
Pubblicazione: Sega
Console/Piattaforma:

Sega Mega-CD

Genere: Piattaforme
Avventura
Modalità: Giocatore singolo
Data di Pubblicazione:

Sega Mega-CD

Giappone 23 Settembre 1993
Europa Ottobre 1993
America del Nord 19 Novembre 1993

PC
Giappone 9 Agosto 1996
Europa 3 Ottobre 1996
America del Nord 26 Settembre 1996

XBLA, Android
Internazionale 14 Dicembre 2011

iOS
Internazionale 15 Dicembre 2011

PS Network
Europa 14 Dicembre 2011
America del Nord 20 Dicembre 2011
Steam
Internazionale 19 Gennaio 2012

Windows Phone 7
Internazionale 14 Novembre 2012
Predecessore: Sonic the Hedgehog 2 (1992)

Sonic the Hedgehog (cronologicamente) (1991)

Successore: Sonic the Hedgehog 3 (1994)

Sonic the Hedgehog 2 (cronologicamente) (1992)

Sonic the Hedgehog CD (ソニック ザ ヘッジホッグ CD Sonikku za hejjihoggu shī dī), abbreviato spesso in Sonic CD (ソニック CD Sonikku shī dī), è un gioco di piattaforme della serie Sonic the Hedgehog, sviluppato e pubblicato da Sega. Ha segnato la prima apparizione ufficiale di Metal Sonic ed Amy Rose. È stato rilasciato per il Sega Mega-CD in Giappone il 23 settembre 1993, in Europa nel mese di ottobre 1993 e per il Sega CD in Nord America il 19 novembre 1993. Il gioco è stato portato su PC CD-ROM nel 1996. Il gioco è stato ri-rilasciato per dispositivi Xbox Live Arcade e iOS il 14 dicembre 2011 e per il PlayStation Network il 20 dicembre 2011. La versione Steam è stata rilasciata il 19 gennaio 2012. In tutte le versioni scaricabili è presente Miles "Tails" Prower come personaggio sbloccabile.

TramaModifica

Metal Sonic Sprite1 - Sonic CD.png Attenzione!
Questa sezione contiene informazioni sulla trama!

Il malvagio Dr. Robotnik nel periodo in cui Little Planet si avvicina a Never Lake, ne approfitta per invaderlo, sapendo anche che è il luogo dove si trovano delle pietre speciali conosciute come gli Time Stone. Le Time Stones sono gemme potenti in grado di controllare lo scorrere del tempo. Dopo aver localizzato Little Planet, Robotnik ei suoi robot lo incatenano ad una montagna con il volto dello scienziato scolpito su di un fianco, poi Robotnik e i badnik trasformano quel pianeta in una gigantesca base dove il sovrano è Eggman. Sonic arrivato sulla scena inizia la sua avventura per fermare Robotnik e liberare Little Planet dal suo controllo, impedendogli di prendere le Time Stone.

Usando la sua velocità impareggiabile, Sonic deve viaggiare attraverso il passato, il presente e il futuro in ogni zona per assicurare un buon futuro. Al termine di Palmtree Panic, Sonic incontra Amy Rose, che, purtroppo per lui, ha una cotta enorme per il riccio blu. Mentre entra a Collision Chaos, Amy continua a seguirlo ma Metal Sonic appare improvvisamente e la rapisce. Ora tocca a Sonic salvare Amy, e allo stesso tempo sconfiggere Eggman e Metal Sonic. Il dottore fa anche un'apparizione alla fine di ogni round in cui lo si deve affrontare in una lotta. Una volta raggiunta anche Stardust Speedway, Sonic incontra Metal Sonic e i due si sfidano ad una corsa, con Robotnik che li segue durante il percorso. Sonic riesce poi a vincere nella gara contro la sua copia robotica che, in seguito a questa sfida, esce gravemente danneggiato, il riccio blu riesce poi anche a salvare Amy. Dopo di ciò affronta Eggman a Metallic Madness, sconfiggendolo e cacciandolo così da Little Planet.

Alla fine, a seconda del fatto che si abbiano raccolto tutte le Time Stone, e se si ha portato un futuro buono in ogni livello, il finale cambia. Nel finale buono, Sonic e Amy tornano nel loro mondo e Little Planet si allontana da Never Lake verso lo spazio. Nel finale cattivo, Sonic ed Amy tornare a casa, ma Robotnik fugge con una Time Stone. Mentre si gongola della riuscita del suo piano nonostante tutto l'accaduto, Sonic lancia poi una pietra contro di lui, facendo esplodere la macchina volante su cui si trovava. I crediti sono identiche in entrambi i finali, ma le scene post-crediti sono diversi. Nel finale nuono, cadono dei semi speciali che fanno crescere un grande campo fiorito; nel finale cattivo, una distorsione temporale farà tornare Little Planet alla sua condizione d'incatenamento alla montagna di Robotnik come se al giocatore venisse detto "prova di nuovo e salva Little Planet per sempre."

GameplayModifica

L'innovazione principale di questo capitolo della serie di Sonic è il modo in cui il giocatore può viaggiare in quattro differenti versioni di ciascuna zona, ciascuno in uno dei tre diversi periodi di tempo dello stesso luogo: presente (Present), passato (Past), futuro buono (Good Future) e futuro cattivo (Bad Future). È possibile viaggiare nel tempo correndo alla massima velocità per un determinato periodo di tempo senza fermarsi dopo aver fatto girare un cartello con la scritta "Past" per il passato e "Future" per il futuro. Dato che questi segni sono relativi, non ci sono cartelli "Past" nel passato, e senza segni "Future" nel futuro; in più se dal futuro si fa girare un cartello "Past", invece di portare al passato, farà tornare al presente. Ogni fase ha tre "Atti" (anche se sono chiamati "Zone" in questo gioco, vedi sotto), il terzo dei quali si svolge sempre nel futuro, in cui si affronta il boss.

Le differenti zone hanno diversi layout e posizioni degli sprite, nonché cambiamenti significativi nella musica di sottofondo, l'aspetto e la colorazione. Inoltre, i robot cambiano comportamento a seconda dello scorrere del tempo, nel presente, nel passato e nel futuro alcuni robot hanno abilità più o meno efficaci. Questo influenza la velocità e la capacità dei robot di attaccare; alcuni di loro diventano del tutto inefficaci, mentre altri non cambiano in modo significativo.

Genera-Robot Screenshot - Sonic CD.png

La macchina genera-robot nel passato di Palmtree Panic.

Le sorti delle aree nel futuro varianoa seconda di cosa abbia fatto il giocatore nel passato. Nascosto nel passato di ogni atto, c'è una macchina generatrice di robot. Se questa viene distrutta all'interno di una zona o tutte e sette le Time Stone sono già raccolte, tutti i robot del Dr. Robotnik saranno distrutti in passato (come lo sono alcuni nel presente). Se il giocatore viaggia nel futuro, raggiungerà il "futuro buono", in cui non ci sono nemici e i pericoli sono di meno, e il paesaggio è un perfetto equilibrio tra natura e tecnologia. Se la macchina non viene distrutta, il viaggio porterà il giocatore nel "futuro cattivo" in cui i robot del Dr. Robotnik dilagano, ci sono più pericoli (anche se a causa dell'logoramento di alcuni dei nemici, non sono efficienti come nel passato) e un pesante inquinamento che ha danneggiato il livello (come l'acqua avvelenata o strutture corrose).
Ologramma di Metal Sonic Screenshot - Sonic CD.png

L'ologramma di Metal Sonic nel passato di Palmtree Panic.

Oltre alla macchina generatrice di robot, nascosto all'interno del passato di ogni livello c'è una macchina, che Proproietta un ologramma di Metal Sonic che schiaccia uno degli animali di quella particolare zona sotto i piedi. Distruggere questa macchina fa apparire gli animali anche nei livelli passati e presenti. Tuttavia gli animali sono sempre presenti nel futuro buono, indipendentemente dal fatto che la macchina sia stata distrutta.

La terza zona si svolge sempre nel futuro ed è principalmente un breve percorso fino al boss. La maggior parte delle battaglie contro i boss sono più elaborati rispetto a quelli degli altri giochi di Sonic e di solito richiedono un minor numero di colpi rispetto ai soliti 6 o 8. Queste battaglie con i boss, tuttavia, richiedono uno sforzo maggiore per colpire Robotnik. Una battaglia si svolge in un livello simile ad un tavolo di flipper e richiede al giocatore di utilizzare i fliper per arrivare fino a Robotnik. Due battaglie non comportano altro che colpire Robotnik per danneggiarlo; un altra ancora prende posto su un tapis roulant gigante dove l'obiettivo è quello di consumare la macchina di Robotnik correndo su di essa, e l'altro è una corsa contro Metal Sonic. L'aspetto della terza zona dipende dalle azioni del giocatore nelle due zone precedenti; se il giocatore ha raggiunto un buon futuro nelle altre due zone (o ha raccolto tutte le pietre del tempo), questa zona sarà nel futuro buono. Tuttavia, se solo una o nessuna zona è nel futuro buono, la terza zona sarà nel futuro cattivo. Se alla fine del gioco tutte le zono sono nel futuro buono, il giocatore è in grado di vedere il finale buono, ma se il giocatore ottiene tutte le Pietre del Tempo e tutti i futuri buoni, può vedere il finale bonus.

Sonic CD è stato il primo gioco di Sonic ad utilizzare un backup di salvataggio, utilizzando la memoria interna del Nega-CD o una cartuccia di memoria RAM di backup. Il gioco salva automaticamente dopo la fine di ogni terza zona (dopo di che, inizia un nuovo livello) e registra i tempi migliori del giocatore nella modalità attacco al tempo.

Il gioco in sé vede dei movimenti di Sonic più lenti del normale. Lo Scatto Avvitato che fa ha un aspetto diverso da quello di Sonic the Hedgehog 2. Una nuovo elemento è stato aggiunto oltre allo Scatto Avvitato: il Super Peel-Out. Il Super Peel-Out, si esegue in maniera inversa trispetto allo Scatto Avvitato, premendo "su" e un qualsiasi pulsante per scattare, fa correre Sonic sul posto fino a quando il pulsante viene rilasciato, al quel punto parte a tutta velocità. La differenza tra lo Scatto Avvitato e il Super Peel-Out è il fatto che il primo danneggia i nemici e fa assumete a Sonic la forma di una palla, mentre il secondo è più veloce a caricarsi e non fa danni, lasciando Sonic vulnerabile agli attacchi (tuttavia, questo può essere evitato premendo "giù" mentre Sonic sta correndo, facendolo avvitare e allo stesso tempo facendogli mantenere la velocità ottenuta col Super Peel-Out).

Inoltre, lasciando il gioco inattivo per più di qualche secondi fa la sua classica posa di impazienza in cui batte il piede a terra; lasciando il gioco inattivo per un minimo di tre minuti, Sonic dice (con un messaggio vocale digitalizzato) "I'm outta here!" (traducibile come "Me ne vado!"), in seguito lui salta fuori dallo schermo, risultando in "Game Over".

RoundModifica

Quelle che verrebbero solitamente chiamate "Zone" in altri giochi di Sonic, sono qui chiamati "Round" . Allo stesso modo, gli "Atti" vengono chiamati "Zone" . Nella schermata di selezione del livello, i livelli sono elencati in base con la parola "Round" affiancara da un numero. Per esempio, "Round 1" fa rifermento a Palmtree Panic, curiosamente il "Round 2" manca, il livello successivo al primo è il "Round 3" (Collision Chaos), suggerendo che un livello è stato tagliato durante lo sviluppo. Questo è anche presente nella versione PC, in cui i file per ogni livello sono separati in cartelle - ci sono cartelle denominate "R1" e "R3" , ma non "R2". La zona mancante è stata confermata da Christian Whitehead, che ha pubblicato alcune immagini, tra cui il Badnik Antlion previsto per il Round 2 e il Round 8. Nel remake del 2011 di questo gioco, era pianificato un Round 9 di nome Final Fever ma è stato alla fine scartato. In totale, ci sono sette Round da completare, ciascuno diviso in tre zone, anch'esse divise in quattro differenti periodi temporali.

  • Palmtree Panic - un livello tropicale con delle montagne e delle cascate sullo sfondo. Il passato si presenta come una versione primordiale di Palmtree Panic. Il futuro cattivo è completamente meccanizzato con smog in aria e olio in acqua. Il futuro buono è anch'esso meccanizzato, ma luminoso, vivace, colorato e pulito, con piante in vaso e alberi che adornano la zona.
  • Collision Chaos - un'insolita foresta meccanizzata a tema flipper. In passato, Collision Chaos mostra una versione caratterizzata dal colore arancione e piuttosto surreale del livello. Nel futuro è oscuro e inquietante con le macchine grigie e l'erba gi un colore arancione ingrigito. Il buon futuro si presenta con un colore rosa brillante e blu simile ad un paradiso futuristico.
  • Tidal Tempest - un'area subacquea alla base di un vulcano. Nel passato, è una caverna sotterranea, incontaminata dall'uomo o dalla macchina. Il futuro cattivo mostra un impianto industriale per l'acqua distrutto e inquinato. Nel futuro buono, Tidal Tempest è un acquario turchese pienamente operativo che ospita sia vita vegetale che pesci. Il livello dell'acqua sembra essere aumentato nel tempo: è basso nel passato, più alto nel presente, e al massimo in entrambi futuri.
  • Quartz Quadrant - Quartz Quadrant è un posto pieno di nastri trasportatori e piattaforme. L'aspetto di questo livello cambia drasticamente durante ogni periodo temporale. Nel passato è una palude quasi priva di tecnologia, ma con una grande quantità di quarzo. Nel presente è una miniera attiva e parzialmente una palude. Nel futuro cattivo è una miniera estremamente meccanizzata e apparentemente priva di quarzo. Nel futuro è una città di colore dorato, probabilmente fatta fi quarzo.
  • Wacky Workbench - una fabbtica situata in un canyon. Il passato presenta un'iniziale costruzione della fabbrica. Nel futuro cattivo, il livello è rovinato e arrugginito, mentre nel futuro buono si presenta di con un colore rosa/viola con l'aspettp di un impianto di livello avanzato simile ad una fabbrica di giocattoli da cartone animato.
  • Stardust Speedway - uno dei livelli più veloci nella storia di Sonic. Stardust Speedway è una strada adornata con strumenti musicali al di sopra una città enorme. In passato, ha un aspetto antico, simile ad una città romana, e con delle piante di vite che adornano la strada. Ha anche edificio in stile gotico, nel centro della zona 2. Nel futuro cattivo, Stardust Speedway è diventata una città distopica inquinata danneggiata e coperta da una grande tempesta elettrica con una statua completa di Robotnik nel centro della zona 2. Nel futuro buono si presenta come un gigantesco parco di divertimenti futuristico, con il colore verde che domina il paesaggio e con una bella cattedrale nel centro della Zona 2.
  • Metallic Madness - La base operativa di Robotnik su Little Planet. Il passato mostra la base ancora in costruzione con gru nell'orizzonte, mentre nel futuro cattivo, Metallic Madness è una base sinistra completamente al buio rovinata dall'incuria. Nel futuro buono mostra ancora una fabbrica meccanizzata, ma è diventata più in sintonia con la natura, come se Robotnik non fosse mai stato lì.

Fasi SpecialiModifica

Per approfondire vedi: Fase Speciale (Sonic the Hedgehog CD).

Come in Sonic the Hedgehog, è possibile accedere alle Fasi Speciali raccogliendo e portando fino alla fine del livello 50 o più ring. Se si riesce a superare il Cartello con 50 o più ring, apparirà un Ring Gigante che funge da entrata alla fase speciale. Quando appare un Ring Gigante è necessario saltarci dentro prima che appaia la schermata dei punteggi altrimenti non sarà più possibile accedervi.

La prova speciale è costituito da una superficie piana tridimensionale. Per completare una fase e ottenere la Time Stone, il giocatore deve cercare e distruggere sei UFO che volano nell'area. Gli UFO si muovono in modo irregolare, il che può renderli difficili da colpire. Se un UFO viene distrutto, dà un premio. Un Bonus Ring se si distrugge un UFO con i bordi gialli, e un aumento di velocità temporaneo per quelli con i bordi bianchi. Se il timer scende sotto i 20 secondi, uno speciale UFO blu e rosso appare al centro. Anche se questo UFO non conta ai fini del conteggio reale degli UFO (in altre parole, il numero non diminuirà), concede al giocatore un extra di 30 secondi.

In aggiunta, ci sono molti elementi della fase speciale che possono semplificare o rendere più complicata la sfida. Molle che fanno rimbalzare Sonic verso l'alto, respingenti, ventole, aree su cui camminando causano il rallentamento e la perdita di anelli, e Pannelli accelerazione che obbligano Sonic ad andare in una derminata direzione. Se Sonic cammina sull'acqua viene rallentato, e in più perde 10 secondi di tempo. Nello Special Stage Time Attack (Attacco a tempo nelle Fasi Speciali), l'acqua non causa la perdità dei 10 secondi di tempo.

Fase speciale inutilizzataModifica

Fase Speciale Extra Screenshot - Sonic CD.png

Fase Speciale Inutilizzata.

Una Fase Speciale Extra è accessibile dal menu del Sound Test impostando "07" in tutte e tre le selezioni. Secondo un ex Sega Europe QA Tester, una Time Stone extra sarebbe dovuta essere ottenibile qui. Questa, in aggiunta alle Time Stone precedenti, avrebbero fatto apparire dei monitor con una "S" dove si trovavano in precedenza i monitor con il Ring. Dopo averli distrutti, Sonic si sarebbe trasformato in una versione alternativa di Super Sonic, che sarebbe semplicemente stata invincibile e più veloce del normale, senza cambiamenti grafici.

Fase Bonus BetaModifica

Per approfondire vedi Bonus Stage (Sonic the Hedgehog CD).

In un iniziale prototipo di Sonic CD, era presente una Fase Bonus simile alle Fasi Speciali del gioco Sonic the Hedgehog per Sega Mega Drive.

BossModifica

Come nel primo Sonic the Hedgehog, l'Atto 3 (in questo caso, Zona 3) è il livello finale del Round, e dove il giocatore deve affrontare Robotnik in una lotta. Si svolge nel futuro che può essere buono, nel caso si abbia portato il futuro buono nei due atti precedenti, o cattivo, nel caso non si sia riusciti a portare entrambe le zone precedenti nel futuro buono.

  1. EGG-HVC-001 - un walker higante con dei Respingenti sulle sue braccia. I "piedi" di questa macchina sono protetti con spine, rendendo difficile attaccarlo frontalmente. Per sconfiggerlo, il giocatore deve colpire la parte alta della macchina, distruggendo le braccia, in modo che Robotnik perda la sua protezione.
  2. Boss (Collision Chaos) - la lotta si svolge in un'arena simile ad un flipper gigante, per sconfiggere il boss è necessario utilizzare il flipper per raggiungere e colpire Eggman nella sua Eggmobile.
  3. Boss (Tidal Tempest) - sott'acqua, Robotnik usa l'Eggomobile per creare uno scudo di bolle d'aria attorno a se. Dopo aver fatto scoppiare diverse bolle, Eggman resterà scoperto e sarà possibile colpirlo, una volta sconfitto la stanza si svuota dall'acqua.
  4. Boss (Quartz Quadrant) - la lotta si svolge su un nastro trasportatore sul quale Sonic deve correre evitando gli oggetti che Eggman lancia contro di lui. Evitando gli oggetti e continuando a correre, il nastro trasportatore consumerà la base della capsula a forma di tubo in cui si trova Eggman, una volta consumata quasi tutta, Eggman, spaventato, fuggirà.
  5. Boss (Wacky Workbench) - una nuova macchina progettata da Robotnik, è un razzo gigante controllato dal dottore. Una volta colpito, Robotnik si arrabbia, e fa cadere quattro blocchi verso il basso (nella terza fase della lotta cadranno anche delle spine). Poi, una scossa elettromagnetica verrà rilascita sul pavimento, facendo salire i blocchi verso l'alto, se si è su di un blocco quando sale verso l'alto, sarà possibile colpire Eggman.
  6. Metal Sonic - una volta raggiunto Metal Sonic, Robotnik appare nell'Eggmobile e inizia a lanciare verso il basso un laser, dopo che il dottore avrà scceso il laser, si aprirà una porta, Metal Sonic e Sonic daranno così il via ad una gara. Durante la gara, se Sonic finisce troppo indietro, sarà eliminato dal laser Robotnik. Se Metal batte Sonic, la porta a fine livello si chiuderà dopo il passaggio del robot e Sonic verrà ugualmente colpito dal laser. Se Sonic batte Metal Sonic, la porta si chiuderà dietro di Sonic, e Metal Sonic verrà distrutt. Dopo aver anche liberato Amy, il livello sarà finalmente concluso.
  7. Boss (Metallic Madness) - l'arma finale di Robotnik. È un macchinario costituito da una capsula centrale di forma sferica a cui sono attaccati quattro elementi simili alle pale di un elica. Robotnik può far roteare le pale per proteggersi o lanciarle. Approfittando dei momenti in qui le ha lanciate è possibile colpire il dottore. Dopo che ne sarà rimasta una sola, Eggman la utilizzerà come molla per far rimbalzare la capsula in cui si trova, dopo averlo colpito sarà definitivamente sconfitto.

NemiciModifica

Immagine Nome Descrizione Round
Mosqui Robot simili a zanzare che volano in linea retta, se Sonic ci si avvicina si lancieranno verso il basso per colpirlo con i loro nasi appuntiti, se evitate rimangono incastrate a terra. Quelli danneggiati hanno il naso piegato, volano un più lentamente, e attaccano più di rado. Palmtree Panic
Pata-Bata Robot simili a farfalle, si muovono volando a zig-zag. Quelli danneggiati hanno le ali consumate e volano più lentamente. Palmtree Panic
Anton Robot con una ruota che utilizzano per spostarsi avanti e indietro. Quelli danneggiati hanno semplicemente uno sguardo depresso. Palmtree Panic
Kamemusi Robot insetti, simili a cimici, che si muovono avanti e indietro, fermandosi di tanto in tanto per sparare un paio di proiettili lampeggianti dalle loro estremità posteriori. Quelli danneggiati (apparentemente identici alla loro versione normale) si muovono più a lungo e più lentamente, nonostante ciò, non sono in grado di lanciare proiettili. Palmtree Panic
Taga-Taga Dei robor acquatici che si comportano in modo diverso a seconda del Round. A Palmtree Panic, saltano dentro e fuori dalle cascate, in modo simili ai Chopper. A Tidal Tempest, i Taga-Taga nuota in linea retta dalla sinistra alla destra. Sonic si avvicina ad uno si essi, sparerà le tre punte sul dorso, cadendo poi via. Le versioni danneggiate non hanno le tre punte, per cui non sono in grado di attaccare. Palmtree Panic
Tidal Tempest
Ga Robot simili a falene, si appendono ai soffitti per poi attaccare Sonic volando a zig-zag contro di lui. Quelli funzionanti rilasciano una piccola scia di polvere scintillante, mentre quelli danneggiati non lasciano la scia di polvere. Collision Chaos
Tentou Robot simili a coccinelle che sbattono le ali e lentamente volano via per attaccare Sonic. Come sono in volo, fanno cadere delle mine che esplodono dopo pochi secondi. Quelle danneggiate non possono sganciare bombe ed hanno uno sguardo depresso. Collision Chaos
Kama-Kama Mantidi robot che si muovono usando delle ruote e lanciano le loro braccia simili a lame contro di Sonic. Le lame possono essere deviate con un avvitamento, lasciando Kama-Kama impotente. Quelli danneggiati non possiedono le lame ed hanno uno sguardo triste. Collision Chaos
Tonbo Libellule robot che volano in giro su una piccola area. Quelle danneggiate sono rotte, incrinate, e (stranamente) hanno delle accese pupille azzurre. Anche loro si muovono più lentamente. Tidal Tempest
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