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Per il livello del gioco Sonic & Knuckles, vedi Zona Hidden Palace.
Zona Hidden Palace (beta) Screenshot - Sonic the Hedgehog 2.png

Una delle immagini più note della Zona Hidden Palace.

Hidden Palace Zone è una zona misteriosa che è stato originariamente rimosso dalla versione finale di Sonic the Hedgehog 2 per Sega Mega Drive. Si tratta di una caverna sotterranea piena di acqua con gemme scintillanti e strutture rocciose, forse i resti di qualche antica civiltà. Una zona simile con lo stesso nome in seguito è apparsa ufficialmente nel gioco Sonic & Knuckles, prendendo ispirazione da questa. È stata tra gli ultimi livelli eliminati dal gioco.

Questa zona è stata in seguito completata da Christian Whitehead e ufficialmente apparsa nella versione per iOs e Android del 2013 di Sonic the Hedgehog 2.

BetaModifica

SviluppoModifica

Un'immagine della Zona Hidden Palace è stata inviata a varie riviste per promuovere Sonic the Hedgehog 2. Per molto tempo, questo è stato tutto ciò che i giocatori avevano visto del livello. Si è capito che non si trattasse dello screenshot di un prototipo per diverse ragioni: lo sprite di Sonic è diverso da tutti quelli visti nelle precedenti versioni di Sonic the Hedgehog 2, Sonic è fuori dal centro dell'immagine, che corre a mezz'aria, lo sfondo è diverso, l'HUD non è in corsivo. Queste sono alcune delle stesse caratteristiche viste in altre immagini promozionali mock-up inviate da Sega durante lo stesso periodo di tempo.

In un'intervista, Yuji Naka ha poi rivelato che la Zona Hidden Palace era originariamente destinata ad essere un livello in cui il giocatore sarebbe stato portato dopo aver raccolto tutti e sette Chaos Emerald. Una volta lì, avrebbe ricevuto il potere di trasformarsi in Super Sonic. L'idea è stata scartata e questa capacità è stata data al giocatore immediatamente dopo aver raccolto gli smeraldi.[1] In un'intervista di ICEknight con Craig Stitt (il disegnatore dei livelli), ha detto che inizialmente sarebbe dovuta essere divisa in due attii, ma poi si passati ad un unico atto, prima di essere cancellata.[2] Egli ha espresso insoddisfazione per la decisione di rimuovere la zona pochi giorni prima che il gioco fosse dichiarato completo.

GiocabilitàModifica

I giocatori prima notato un cupo brano musicale indicato come #10 che non sembrava essere presente in nessun luogo del gioco, portando alcuni a chiedersi se fosse legato alla zona misteriosa apparsa nelle immagini di anteprima. Quando Sonic the Hedgehog 3 è stato rilasciato, l'icona del livello Hidden Palace è stato vista l'opzione Sound Test (che è stato direttamente costruito con il motore grafico del prequel), suggerendo che i resti di Hidden Palace esistevano ancora nei dati di gioco di Sonic the Hedgehog 2. In fine è stato scoperto che i giocatori possono comunque accedere a una versione alterata del livello con un dispositivo di cheat, confermando che il tema musicale inutilizzato è stato destinato per questa zona. Tuttavia, la zona è stata sovrascritta con un elenco di oggetti vagamente simili a quelli di Oil Ocean, entrando nella zona, il giocatore cade così nel vuoto perdendo una vita.

Quando il prototipo "Simon Wai" è stata finalmente rivelato, una versione molto più giocabile (ma ancora evidentemente incompleto) della Zona Hidden Palace è stata reso disponibile per la prima volta. Solo una piccola parte del livello è stata effettivamente terminata, in quanto s'interrompe dopo un certo punto. In seguito venne scoperta l'area per un secondo atto, qusta però si presenta anche più incompleta della precedente, era infatti una copia del primo atto con un layout degli oggetti vuoto. Molte parti del livello incompleto erano motivo di discussione, come il cosiddetto "Master Emerald" che bloccava un tubo velocità nel prototipo. In realtà, questo doveva essere solo un oggetto frantumabile, simile a quelli trovati nella Zona Hill Top.[2] C'era molta speculazione su altre caratteristiche viste in questa versione del livello, come la grande rampa alla fine che non può che non può essere scalato senza Debug Mode, ed i tubi simili a quelli della Zona Chemical Plant.

Uno degli oggetti più diffamati è stato un Monitor +1 con l'icona di Tails che appare anche se si sta giocando come Sonic. In verità, la denominazioni dei monitor sono state modificate a un certo punto, il sottotipo di numero per il monitor +1 di Tails era in origine il sottotipo di numero per il monitor +1 di Sonic del primo Sonic the Hedgehog. Le prime demo Nick Arcade, era un prototipo precedente di Sonic the Hedgehog 2 ha dimostrato di essere una versione molto modificata del primo Sonic the Hedgehog, in cui i monitor +1 di Tails si trovavano nella Zona Green Hill al posto dei monitor per lo scudo, facendo capire che il monitor di Tails apparso nella Zona Hidden Palace sarebbe dovuto essere un tipo differente di oggetto. Il monitor +1 di Tails deve essere stato messo molto inizialmente nel ciclo di sviluppo del gioco (prima che la programmazione per i sottotipi fosse cambiato), essendo stato uno dei primi livelli ad essere stato creato. Il livello era stato originariamente modificato ulteriormente, probabilmente il monitor di Tails sarebbe stato cambiato con il Monitor +1 di Sonic. Il monitor dello Scudo in principio era probabilmente un monitor per il Super Ring, in base alle variazioni di numeri di sottotipo.

FinaleModifica

Nonostante Hidden Palace sia stoato rimosso, esiste ancora nella versione finale. È accessibile tramite il codice Game Genie ACLA-ATD4. Da qui, inserire il codice di selezione livello (19, 65, 09, 17 con C nella schermata del Sound Test). Tornate al titolo, e tenere premuto A + Start per accedere alla schermata di selezione livello. Quindi selezionare la Zona Death Egg.

Quasi tutti gli artwork sono presenti anche nel gioco finale, e con questo c'è stata anche una collisione di dati, rendendo la zona praticamente ingiocabile senza attivare la modalità Debug (1, 9, 9, 2, 1, 1, 2, 4 con C nello schermo di selezione livello). La musica di sottofondo è l'inutilizzata #10 presente nel Sound test. Tutti gli elementi in modalità di debug che è possibile inserire provengono dalla Zona Oil Ocean. Questa zona ha due atti; il primo atto ha degli elementi (compreso il monitor code) e alcune sezioni complete e incomplete, mentre una copia del primo, senza oggetti. È impossibile completare il livello senza inserire una capsula con la modalità Debug. "Completare" entrambi gli atti manderà il giocatore ad Oil Ocean.

Ri-rilascio 2013Modifica

Hidden Palace Zone
Zona Hidden Palace Screenshot - Sonic the Hedgehog 2.png
Prima Apparizione: Sonic the Hedgehog 2 (ri-rilascio 2013)
Descrizione: Delle mistiche rovine perdute
Locazione: West Side Island
Tema livello: Antiche rovine,
Sotterraneo,
Subacqueo
Livello Precedente: Zona Mystic Cave
Livello Successivo: Zona Oil Ocean
Personaggi giocabili (modalità sotria):
Numero livello: 6
Numero di atti: 3
Nemici:
Boss: Brass Eggman
LNella rimasterizzazione del 2013 per mibile, questa zona è accessibile dall'Atto 2 della Zona Mystic Cave cadendo attraverso un buco (dove originariamente era presente l'area con le spine da cui non era possibile fuggire) intorno alla metà dell'atto. La zona è completamente opzionale.

DescrizioneModifica

La zona inizia con il personaggio scelto dal giocatore che cade attraverso la buca, in modo simile all'inizio della Zona Lava Reef. La musica di sottofondo è la musica di multiplayer della Zona Mystic Cave. Mentre i bit e pezzi di design dei livelli sono presi dalle versioni pre-rilascio della zona, è a tutti gli effetti un livello completo re-immaginato. Oltre ad alcune caratteristiche familiari, ci sono oggetti assenti in qualsiasi versione precedente del gioco, come Badnik simile ad una medusa che agisce in modo simile ad un Grabber, scivoli d'acqua perfettamente funzionanti, tunnel in diagonale inaccessibili a causa di un dispositivo zipline a propulsione e di una lotta con il Dr. Robotnik (chiamato Brass Eggman) che utilizza strumenti musicali, detriti esplosivi e acqua. Il monitor +1 di Tails dal prototipo è stato rimosso e sostituito con una scorciatoia appena oltre lo spazio che occupava e gli oggetti simili al Master Emerald ora sono frantumabili e nascondono delle molle. Quando la capsula viene aperta e la zona è completata, il giocatore viene portato nella Zona Oil Ocean, saltando il resto di Mystic Cave.

BadnikModifica

Nel livello sono presenti i badnik del prototipo Simon Wai, lì la Zona Hidden Palace aveva solo due tipi di badnik a quel punto dello sviluppo: Redz e BBat. Anche gli Stegway, badnik che era possibile trovare solo tramite hacking e che erano apparsi solo nell'anteprima apparsa nei badnik. E i Jellies sostituiscono i BFish, altri badnik che era possibile trovare solo tramite hack.

BossModifica

Per approfondire, vedi Brass Eggman.
Brass Eggman Screenshot - Sonic the Hedgehog 2.png

Durante questa lotta, Eggman vola davanti ad un organo arcaico gigante. Attivando un gigantesco trombone attaccato all'Eggmobile. Comincia con quattro note discendenti, facendo cadere dal soffitto quattro bombe spinate in acqua, che esplodono dopo un po'. Il livello dell'acqua si alza poi, fino a sovrastare l'altezza della piattaforma per qualche secondo. Dopo che l'acqua è tornata al livello originale, le sfere esplodono ed è necessario non entrare in contatto con l'esplosione per non subire danni. Dopo pochi secondi, il trombone di Eggman emette un suono forte e lungo, facendo cadere una bomba leggermente più grande, è poi necessario portare Eggman nel punto sovrastante la bomba e farlo restare lì fino alla sua esplosione. Dopo l'esplosione, un grande getto d'acqua farà cadere l'Eggmobile e saràpossibile colpire Eggman.

NoteModifica

  1. (EN) http://xbox.gamespy.com/articles/654/654750p4.html
  2. 2,0 2,1 (EN) http://www.randomsonicnet.org/srz/index.php?page=interviews/cs.htm

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